Q-Games continúa su expansión tras salir de debajo de la falda de Sony con su versión para Facebook de ‘PixelJunk Monsters’. En esta ocasión será ‘PixelJunk Eden’ el que dejará de ser exclusivo de PS3, aunque su destino será Steam en vez de la red social. El juego llegará la semana que viene a la plataforma, con un precio cercano a los 10 dólares e incluyendo el DLC “Encore“. La banda sonora completa, así como una serie de canciones inéditas, saldrán a la venta mediante un nuevo DLC de alrededor de seis dólares.
Steam siempre será una gran plataforma para los juegos independientes, admiro la forma en la que han tratado a desarrollos fuera de lo común como ‘Terraria’, ‘Bastion’, ‘World of Goo’, etc.
Si tras todo el tiempo que lleva en la Store de PS3 aún no has probado ‘PixelJunk Eden’, deberías plantearte seriamente la compra de este pack. Se trata de un curioso plataformas en el que su soberbia música, sin interferir directamente sobre las mecánicas del juego, acaba metiéndote en una burbuja de euforia de la que no querrás salir. Muy recomendable.
Leo en The INQUIRER que la próxima consola de Microsoft podría implementar mecanismos para que un juego se pueda jugar en una sola consola. The INQUIRER cita a la página especializada en videojuegos Kematu, quien a su vez dice obtener la información de una fuente fiable ligada a la industria. Microsoft ha dicho al respecto que no comentan rumores ni especulaciones.
Viernes, aún, así que antes de salir a quemar la calle lo más recomendable es quemar vuestros ojos. No literalmente, claro está, sino pasándoos un buen rato ante el ordenador para leer los enlaces recopilados durante esta semana en vuestra sección favorita: All Your Blog Are Belong To Us.
Para los que no la conozcáis (golpe de remo), se trata de una lista con los mejores enlaces que ha parido durante la última semana la blogosfera hispanoparlante. Hoy más que nunca, ya que abrimos nuestra elección con un post que llega desde el otro lado del charco.
En el blog de Pixfall nos hablan de los problemas provocados por las secuelas a la evolución de la industria, que parece inmersa en una espiral de segundas y terceras entregas.
En Gameunder no se paran a pensar en secuelas, sino que aprovechan para jugar a propuestas tan interesantes como Void, creada de forma amateur por un grupo de estudiantes.
Seguimos con los problemas de la industria, y en esta ocasión lo hacemos desde Gameit, donde nos hablan de los conflictos del mercado de segunda mano.
Otro tema de bastante actualidad debido al manifiesto colgado por unas chicas en YouTube. En Old School Generation nos hablan de eso mismo, pero más ampliamente de la mujer y el videojuego.
En Pixfans nos dan a conocer una de esas joyas de DS que podrían pasar desapercibidas, sobretodo ahora que todas las miradas parecen fijas en el espectacular crecimiento de su sucesora. Hablamos del juego ‘999’.
Antes de dar nuestro habitual paso hacia el pasado pasaremos por La Ciudad Olvidada para hablar y debatir sobre videojuegos y sexualidad.
En Videojuegos y Sociedad recuerdan el juego ‘Koudelka’, una de esas obras de PSX, raras donde las haya, en las que historia y entorno dicen más de lo que podría parecer.
Por último viajamos hasta Insert Coin para conocer un poco mejor ese gran título llamado ‘Parodius’. En el que escenarios surrealistas se dan la mano con los enemigos y ataques más cafres de la historia del videojuego.
Eso es todo por hoy, ahora sí que podéis salir a la calle y pasarlo lo mejor posible. Pero tampoco os paséis, que mañana toca vicio, y el viernes que viene: All Your Blog Are Belong To Us. Todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin excepción.
Media Markt ofrecerá torneos y premios a los ganadores.
Gracias a la unión de Capcom, Media Markt y Mad Catz, los jugadores podrán disfrutar con el Fight Club Tour del videojuego Street Fighter X Tekken, que estará disponible en las cadenas de tiendas Media Markt y ofreciendo a todos los usuarios que se acerquen a probar el título la participación en diferentes torneos y premios totalmente exclusivos.
Los ganadores de cada tienda recibirán unos auriculares Tritton AX 720 vinilados con arte de Street Fighter, que tienen un precio actual de mercado de unos 150 euros. Los finalistas de los torneos además recibirán también diferentes juegos aún no desvelados. El torneo comenzará en Sevilla, pasando por Alcorcón y Barcelona, además de en Gran Canaria y Barakado, aún sin confirmar fecha.
Microsoft está decidida a apostar fuerte por Kinect. Empezó lanzándolo como un periférico de Xbox 360, más tarde amplió su rango de acción anunciando que Windows se haría compatible y que lanzaría un kit de desarrollo oficial (llegara el 1 de febrero) y los últimos rumores apuntan a que piensa ir todavía más allá.
Sería con Windows 8 y por lo que parece vendrá con algunas funcionalidades implementadas que harán uso de Kinect. Microsoft podría haber licenciado la tecnología para que diversos fabricantes la vayan incorporando progresivamente en sus ordenadores portátiles.
Imaginad un portátil pero que en lugar de webcam integre una cámara Kinect. Asus puede estar preparando las primeras unidades de portátil con Kinect y es que según The Daily ya han tenido acceso a dos prototipos de la compañía coreana.
¿Qué puede aportar Kinect a la experiencia de uso de un portátil? A priori empezar a dar acceso a títulos desarrollados especialmente para la cámara de Microsoft, pero yendo un poco más allá no sería descabellado pensar que Windows 8 acabe integrando la posibilidad de cambiar de aplicaciones con gestos o responder a comandos de voz. ¿Qué esperáis de un ordenador que integra Kinect?
Creas una franquicia, tiene éxito, el publisher te pide más entregas y cumples. Desarrollas la segunda parte y la tercera. Llegas al final y te flaquean las fuerzas. Ya has contado lo que querías contar, la historia que te planteaste hace años ha concluido y pese a que has creado un mundo enorme, rico y lleno de matices sientes que necesitas otras cosas. ¿Qué haces?
Si sigues te estás engañando a ti mismo y probablemente, por agotamiento, no seas capaz de volver a esas cotas de excelencia que te marcaste. Si abandonas renuncias al que ha sido tu seguro de vida durante unos años y a tu propia creación, esa que ha crecido a tu gusto y según tus preferencias. Insomniac Games ha tenido que dar el paso y lo ha hecho de una manera honesta con la franquicia, los fans y el publisher. Abandonan ‘Resistance’.
Lo confirmaba Ted Price en un videoblog oficial y salía así al paso de los rumores y la especulación. No hay que buscarle tres pies al gato, sienten que ya han contado todo lo que pretendían contar en la franquicia y creen que ahora, en las manos de otros creativos, estará mejor.
Sin problemas, sin malos rollos, sin malos entendidos. Confían ciegamente en Nihilistic Software y en Sony y están deseando ver la dirección que toma la franquicia sin ellos. Una buena oportunidad para que la saga ‘Resistance’ se reinvente a si misma y acabe convirtiéndose en un clásico de esta generación de consolas.
Estará disponible el mismo día que salga a la venta el título.
Electronic Arts ha anunciado que el videojuego de fútbol callejero FIFA Street contará con una red social conocida por Red Urbana, que estará disponible dentro del propio título cuando este salga a la venta el día 15 de marzo en los sistemas de entretenimiento PlayStation 3 y Xbox 360.
Según Sid Misra, creador del título: “Todos los jugadores podrán grabar sus mejores jugadas y compartirlas con los demás usuarios en la red social, con el fin de impresionar a tus amigos y avergonzar a los rivales.”
La verdad es que la noticia del nuevo retraso sufrido por ?Aliens: Colonial Marines? nos vuelve a dejar a los fans de la saga con cierto regusto amargo, ¿no? A mí me pasa. Para intentar quitarnos el mal sabor de boca, Sega ha lanzado un nuevo vídeo llamado Contact Trailer.
De todos los vídeos que hemos podido ver hasta ahora de ?Aliens: Colonial Marines? quizás este sea el más sugerente y llamativo. Un alien muerto, con el consiguiente charco de sangre ácida; la cámara que sigue el trayecto de una gota de este ácido de arriba a abajo, atravesando varios niveles; los marines preparándose para el enfrentamiento; un grupo de aliens que se acerca justo por debajo de ellos… Escalofríos, no me lo podéis negar.
La música elegida para acompañar a este corto pero excelente vídeo forma parte de la banda sonora de una película, pero curiosamente no se trata de ninguna de las que forman la saga. El tema se llama ?Welcome to Lunar Industries? y lo compuso Clint Mansell para la película ?Moon?, dirigida por Duncan Jones (es también el director de la muy recomendable ?Código Fuente? y, además, es hijo de David Bowie). El juego, que será lanzado para PC, PS3 y Xbox 360, se retrasa hasta el próximo otoño, tal y como comentaba mi compañero Dani hace unas horas. Así, sin fecha ni nada.
PD: si no habéis visto ‘Moon’ ya podéis haceros con ella. Un peliculón de ciencia ficción de la cabeza a los pies.
El próximo viernes sale a la venta el esperado Soul Calibur V, más de tres años después de la cuarta entrega, y aunque todavía no ha salido ya se ha apuntado a la moda de los contenidos descargables de pago. Estos son, de momento, los que ha anunciado Namco. Por ahora se han anunciado tres [...]
La tercera parte de Mass Effect llegará dentro de unas semanas y Electronics Arts nos muestra cada día más cosas de uno de los juegos más esperados de este año. Hoy tenemos la oportunidad de profundizar en uno de los apartados más atractivos, y que se estrena en esta edición, el modo multijugador. El vídeo [...]
El equipo de desarrollo del Diablo III ha confirmado que han eliminado apartados que de momento no eran muy útiles o no casaban bien con la ambientación oscura de la que esta provista el juego. ...
Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, ha hablado con el portal británico MCV sobre el exitazo que esta teniendo su juego de baile Just Dance, que ha vendido más de 25 millones de copias, una cifra ...
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Satoru Iwata, CEO de Nintendo, ha dado unas interesantes declaraciones en cuanto al cierre fiscal del trimestre y las consolas next-gen.
"Creo que el mercado está esperando ya una nueva propuesta de consolas de sobremesa", confesó ...
¿Hay algo más bonito que acabar un viernes con un auténtico batido de decapitaciones, mutilaciones y litros de sangre? Hombre pues seguro que sí pero así a priori tampoco pinta tan mal la cosa y los desarrolladores de ‘The Darkness II’ lo saben.
Mucho hemos hablado de este juego, hace unos días por ejemplo veíamos su espectacular trailer de lanzamiento y hoy toca disfrutar de una pequeña recopilación de tres de las ejecuciones que podremos realizar. Lo mejor son los nombres, sin lugar a dudas.
El aspecto comiquero, la estilización de la sangre y lo exageradísimo que resulta todo ayuda a que estas imágenes tan brutas pasen mejor. Jackie Estacado controla a las fuerzas de la oscuridad y claro, llamándose fuerzas de la oscuridad no esperaríais que acabasen con sus enemigos a base de caricias ¿no?
Cuando una franquicia deja de lanzar un juego cada dos o tres años y pasa a convertirse en algo anual puede provocar dos reacciones inmediatas, una buena y otra mala. Al estar más o menos presente de forma constante en todos los medios consigue que se hable de ella y que nuevos jugones se interesen por lo que ofrece. La otra parte es negativa y es que mantener la calidad, la originalidad y el buen hacer en un producto anual no es nada fácil.
Muchos opinan que ‘Assassin’s Creed Revelations’ ha sido el primer ejemplo de desgaste de una franquicia que cambió su modelo de desarrollo y se pasó al anual. De la enorme expectación que generó en su día ‘Assassin’s Creed II’ (un par de años después de la salida del original) hemos pasado a la situación actual en la que los tiempos se acortan y las críticas no se hacen esperar. Para Yves Guillemot, cabeza pensante de Ubisoft, la franquicia está donde tiene que estar.
“Assassin’s Creed’ es una franquicia increíble y hay un montón de expectativas de que siga creciendo. Estamos encantados con el éxito que hemos tenido hasta ahora: en los Estados Unidos ‘Assassin’s Creed: Revelations’ ha estado entre el top 10 de los más vendidos durante todo el año, lo que demuestra que realmente sí que existe esa demanda.”
“Creemos que lanzando una entrega de manera anual y expandiendo la franquicia hacia otras plataformas conseguiremos seguir satisfaciendo la demanda mientras atraemos nuevos fans. Estamos convencidos de que la siguiente entrega de ‘Assassin’s Creed’ será la más grande hasta el momento.”
Está clarísimo que ‘Assassin’s Creed’ seguirá el mismo ritmo que había tomado los últimos años. Más juegos, más plataformas, más aventuras y menos tiempo entre todas ellas. ¿Os gusta la idea?
Kobojo es una experta en juegos sociales para Facebook.
Kobojo, experta en juegos sociales para Facebook, ha confirmado que el videojuego PyramidVille ya se encuentra disponible para móviles, después de conseguir más de 6 millones de usuarios con el mismo título en la red social. El juego se encuentra disponible en los idiomas francés, inglés, italiano, español y alemán.
Según un estudio realizado por Geekaphone.com, más del 37% de los usuarios de iPhone y otros sistemas como las tablets, juegan a diario con este tipo de títulos. El juego ambientado en Egipto también ha conquistado a las jugadoras, pues un 53% de los jugadores del título son mujeres.
Madre mia, qué poco queda para que el Comandante Shepard vuelva por sus fueros y liquide de una buena vez a todos esos maldecidos alienígenas que intentan acabar con el estado del bienestar galáctico. ‘Mass Effect 3’ llegará este mismo marzo para cerrar la franquicia y lo hará a lo grande.
Motor gráfico impresionante, más personajes, más acción e incluso estrenando un nuevo modo de juego que hace acto de presencia por primera vez en la franquicia? el multijugador. ¿Necesita un juego narrativo, un RPG de acción en toda regla, un modo multiplayer? Mi respuesta rápida va en la dirección del no pero si en BioWare han decidido implementarlo será por algo? digo yo.
Para promocionarlo llega el siguiente vídeo. En él veremos qué tipo de razas podemos elegir para formar ese escuadrón de fuerzas especiales que combate contra diversas amenazas. Como era de esperar tendremos al humano, al salariano, al turiano, al krogan? bueno, mejor lo disfrutáis vosotros mismos y luego me contáis qué tal.
Hace unos días repasábamos los planes que tiene BioWare para que los nuevos jugadores, aquellos que no han jugado a los títulos anteriores, se integren en la franquicia sin sentirse perdidos. Por cierto, ¿vosotros hubieseis desarrollado un modo multiplayer para este juego?
Ayer mismo mi compañero R. Márquez (R. Martínez para algunos tipos sin escrúpulos) se hizo eco de los planes de lanzamiento de la Wii U en lo que Nintendo aseguraba que la consola llegará a Estados Unidos, Europa y Japón antes de que finalice el año. No hay fecha concreta, pero al menos sabemos que por el momento no hay retrasos a la vista y no tendremos que irnos hasta el 2013 para poder comprar una.
Hoy contamos con jugosas novedades que contaros acerca de algunas características de la nueva consola de sobremesa de Nintendo. Una de ellas es la confirmación de que el mando de la Wii U hará uso de la tecnología NFC (Near Field Communication), la cual permite el intercambio de datos de forma inalámbrica entre dispositivos que se encuentren a corta distancia (10cm o menos).
Sobre los posibles usos de la tecnología NFC, Iwata sólo ha confirmado uno y sin dar más detalles de ningún tipo: los micropagos. Esto podría traducirse, por ejemplo, en que las tarjetas de puntos de Nintendo podrían venir provistas con chips NFC, con lo cual bastaría con situarlas a la distancia adecuada para que a través del mando se nos fueran cargados estos puntos en nuestra cuenta. Es sólo una idea, ya veremos qué usos le da Nintendo a todo esto.
Nintendo Network
Por otro lado ya conocemos el nombre del servicio online que la compañía tiene pensado implementar tanto para la Nintendo 3DS como para la Wii U: Nintendo Network.
El funcionamiento de la Nintendo Network será similar al del Xbox Live de la Xbox 360 o la PlayStation Network de PS3, lo cual quiere decir, entre otras cosas, que Nintendo entra en el campo de los contenidos descargables (ya sean de pago o no) y que en él irán asociadas las cuentas personales (adiós a los códigos amigo).
Personalmente creo que son apuestas acertadas. La tecnología NFC puede dar bastante juego dado el resto de características del mando. Y el abandono de los códigos amigo en favor de una cuenta y una plataforma online en la que encontrarlo todo (contenidos, comunidades, contactos) es lo mejor que podían hacer. Sé que a muchos el tema de que Nintendo se suba al carro de los contenidos descargables de pago no os gusta. Por lo demás, ¿qué sensaciones os transmite todo esto?
Ya se ha publicado en la web estadounidense VGChartz la lista de los juegos más vendidos en Europa durante la semana pasada, del 16 al 21 de enero, y no hay nada nuevo en el primer puesto, que es para Just Dance 3 (Wii) por séptima semana consecutiva. Pero vamos a ver qué ha pasado [...]
Como parte de su estrategia de expansión internacional, Twitter ha decidido que bloqueará contenido de forma independiente en cada país, según las sensibilidades y límites a la libertad de expresión propios de cada lugar. En una entrada de su blog titulada paradójicamente los tweets todavía deben fluir, han puesto como ejemplo Francia y Alemania, donde la apología del nazismo está prohibida. No aclara, sin embargo, si preservarán contenido prohibido por los tabúes sexuales de cada lugar, o comentarios políticos prohibidos en países no democráticos o poco democráticos. Prometen, sin embargo, ser transparentes a la hora de censurar contenido.
Capcom ha enviado los embalajes de su nuevo Resident Evil hoy mismo para su estreno a los comercios de medio mundo y en algunos países se ha podido ver un fallo en el embalaje.
El fallo, ...
Samer nos cuenta: «"Los Caídos" es una novela de ciencia-ficción Creative Commons, en entregas semanales, publicados en la revista digital NGC 3660, como salió publicado en Barrapunto hace un año. Hoy, después de estos 54 capítulos y sendas semanas, el libro cyberpunk con estética cómic está completo y sin duda ha sido un éxito. De hecho, la gran demanda ha propiciado que el autor ofrezca ahora una versión en papel de la obra completa, y nuevas miniseries online de sus personajes más populares (ambas con CC). Es una oportunidad para apoyar la ciencia-ficción hispana de calidad, especialmente casos de éxito con licencias Creative Commons.» Si se me permite una nota con mala uva, en el momento de revisar la noticia, la página web de Los Caídos estaba caída (pero ha durado poco).
La locura no conoce límites y un claro ejemplo de ello son las últimas incorporaciones a la plantilla de personajes exclusivos para las versiones de PS3 y PS Vita del ?Street Fighter X Tekken?. Ni más ni menos que Mega Man y Pac-Man. A mí me flipa especialmente la aparición del amarillo comecocos, aunque ambos casos presentan una curiosa vuelta de tuerca.
El Mega Man que vamos a poder encontrar en las versiones de ‘Street Fighter X Tekken? para las consolas de Sony no es el que primero acude a nuestra mente cuando leemos el nombre, no. Se trata del Mega Man que aparece en la portada del primer juego. O sea, estamos hablando del diseño artístico que mostraba a un tipo armado y musculado enfundado en una especie de chándal del futuro de color azul y amarillo. ESE Mega Man, aunque algo retocado.
Pac-Man, por su parte, no usará sus pies y sus manos para luchar. Sería un bonito espectáculo, seguro, pero en vez de eso lo veremos a lomos de un Mokujin, un muñeco de entrenamiento que usaban los samuráis y que forma parte también del universo ?Tekken?. A continuación tenéis un vídeo con el que podréis verlos en movimiento:
Habréis podido ver a Cole, Kuro y Toro, que también forman parte de los personajes exclusivos para las versiones de PS3 y PS Vita de este ?Street Fighter X Tekken?.
Os recuerdo que el próximo 9 de Marzo se pondrá a la venta el juego en PS3 y Xbox 360. Las versiones para PS Vita y PC llegarán más tarde, pero en la nota de prensa que nos han hecho llegar no hay más detalles.
Hoy nos hemos despertado con una pregunta interesante ¿Cuál creéis que es el mejor Smartphone de la historia? Para no centrarnos sólo en nuestra opinión personal, hemos querido saber qué opinan los expertos de AndroidPIT ...
Ahora que sí, ahora que no, ahora que puede, ahora que no comento fechas de lanzamiento, ahora que ha sido un error, ahora que quizá? vaya momentos de indecisión que se han vivido en torno a uno de los juegos más esperados de este año, ‘Aliens: Colonial Marines’.
Ya sabéis, ese nuevo juego basado en los Aliens de Ridley Scott que está desarrollando GearBox, que publica Sega y que tan buena pinta tiene. El caso es que su lanzamiento se esperaba para esta primavera y hace unas horas la web oficial, sin hacer mucho ruido, cambiaba la fecha y la posponía hasta otoño de este mismo año. Hasta aquí lo normal. Ahora viene el lío.
Al cabo de un rato la han vuelto a corregir y la fecha volvía a apuntar a la primavera. Pero era tarde ya que muchos usuarios, entre ellos los del portal AVP Galaxy, ya se habían dado cuenta del percal e incluso habían realizado capturas de pantalla. Sega decía que no sabía nada y que en todo caso ellos no comentaban especulaciones sobre fechas de lanzamiento.
La última noticia es que sí, que Gearbox y Sega han lanzado un comunicado conjunto confirmando que finalmente el título se retrasa hasta otoño de este mismo año. ¿Los motivos? Los explican bastante bien claritos.
“Si bien establecer objetivos y plazos de entrega ayuda, normalmente son muy subjetivos. No queremos sacrificar el proceso creativo sólo por el hecho de seguir un plan trazado previamente. Preferimos dejarnos llevar por un proceso creativo que fluya a seguir obedeciendo a rajatabla un calendario. Nuestro objetivo es simplemente hacer un gran juego y estamos priorizando ese objetivo por encima de fechas de lanzamiento.”
Así que ya lo sabéis, el plazo para que ‘Aliens: Colonial Marines’ llegue a las tiendas y podamos comprar esa estupenda edición coleccionista se alarga todavía más. Y pensar que este juego se anunció para 2008?
A este ritmo va a pasar de ser el juego de moda del 2010 a convertirse directamente en el icono popular de los últimos años. Un juego que empezó poco a poco, sus propios creadores afirmaban que los primeros meses fueron muy duros, pero que ha acabado conquistando a casi todo el mundo.
Hemos tenido ‘Angry Birds’ hasta en la sopa durante los últimos meses pero ahora prometen dar el salto definitivo y llenar nuestros muros de Facebook con sus logros y sus niveles desbloqueados. Sí amigos, sí. ‘Angry Birds’ llegará a Facebook en febrero y si mantiene el éxito que ha conseguido allí donde ha pisado ya puede echarse a temblar la competencia.
Será el 14 de Febrero cuando vea la luz y para celebrarlo organizarán un evento en Jakarta (Indonesia) ya que según sus desarrolladores esa región es el segundo mercado más grande para Facebook en el mundo.
La versión que se lance en la popular red social será un tanto especial ya que estrenará gráficos remozados, nuevos power-ups, tipos de pájaro y más contenido especial que podrá ser adquirido vía micro transacciones. Está claro que en Rovio no van a dejar que su gallina pájaro de los huevos de oro deje de dar réditos. Vamos a tener ‘Angry Birds’ durante mucho, mucho tiempo?
Valve se propuso conquistar el mundo con Steam hace unos años y oye, está imparable con el asunto de marras. Primero pasó el tiempo hasta tener un servicio brutal sobre PC, luego lo expandió a MAC y los usuarios de la manzanita se frotaron las manos. Hoy el cliente de Steam desembarca en dos plataformas nuevas.
iOS y Android. En efecto, hoy Valve publica la versión beta y gratuita de su cliente para las dos plataformas móviles más extendidas del mercado. ¿Qué podremos hacer con ellas? Pues siento mucho la desilusión pero no, no vamos a poder empezar a descargar juegos como posesos en nuestros móviles.
Se trata de un complemento del cliente de ordenador que nos informa del estado de nuestros amigos, de los juegos a los que le están dando caña y que nos ofrece la posibilidad de chatear con ellos y de adquirir a distancia juegos que se descargarán en nuestro ordenador más tarde. Por aquello de no perder una oferta de última hora si estás en el metro y no puedes llegar a tiempo a casa. Podéis descargar la aplicación y probar suerte con vuestros datos de acceso, puede que seáis los elegidos para empezar a probar el servicio.
Los usuarios de Xbox 360 están de enhorabuena ya que uno de los magos más carismáticos del mundo de los videojuegos y de la literatura fantástica va a aterrizar en su consola. No hablo de Dumbledore, no. Hablo de Geralt De Rivia, el protagonista de ‘The Witcher 2: Assassins of Kings’.
Un tremendo juegazo que vio la luz el año pasado en PC y que ahora llega de forma exclusiva en su versión enhanced para la consola de Microsoft. ¿Y qué tiene de especial? Pues que el juego saldrá directamente con todos los parches, las actualizaciones y los extras que se han podido descargar los usuarios de PC durante estos últimos meses, que contará con 4 horas de juego adicional y más de media hora de secuencias de vídeo que no se habían visto aún.
La fecha de lanzamiento anunciada es el 17 de Abril aunque, eso sí, en Estados Unidos. Esperemos que a Europa llegue al cabo de unos pocos días. Mientras tanto os dejo con una nueva secuencia cinemática del juego para que los que no hayáis podido probarlo en PC os vayáis haciendo una idea de la propuesta de CD Projekt.
Las últimas noticias que habíamos tenido sobre ‘Star Wars Kinect’ no eran muy halagüeñas, para qué negarlo. Un juego que empezó prometiendo la experiencia definitiva en el mundo de Star Wars y que al final acabó teniendo mini juegos de baile.
Pero eso no es lo que más preocupaba a los fans. Al fin y al cabo mini juegos de baile en la cantina pueden tener su gracia. Lo duro era el excesivo lag que presenta Kinect y lo extraño de la sensación de empuñar un sable láser sin estar realmente empuñando nada. Habrá que romper esa barrera pero mientras tanto y apurando los meses para que salga a la venta Microsoft lanza un nuevo trailer promocional en el que no se ve ninguna imagen del juego. En su lugar tenemos un gag protagonizado por uno de los personajes de la comedia americana Parks and Recreation y por el mismísimo Darth Vader. Lo dicho, con un par… de sables láser.
Supongo que después de varios retrasos y de no tener una fecha de lanzamiento cerrada ya que el juego se espera a lo largo del 2012, habrá que conformarse con ver destrozada una de las escenas más míticas de la saga galáctica. A mi que no me toquen la mística muerte del viejo ObiWan, maldita sea.
De momento es solo para los usuarios de Call Of Duty ELITE de Xbox Live. En próximas semanas se espera la salida en PC y PlayStation 3, aunque todavía no se ha confirmado el precio que costarán estos DLC?s (suponemos que el mismo que se ha manejado para los DLC de Black Ops). Los suscriptores [...]
En Slashdot se hacen eco de que Giovanni Viglietta, investigador italiano de la Universidad de Pisa, ha publicado un estudio donde analiza la complejidad teórica de 13 videojuegos clásicos. Para calcular la complejidad temporal y/o espacial, se basa en reducir los casos a equivalentes de cálculo de caminos hamiltonianos (NP-C), determinar la complejidad espacial a partir de compuertas e interruptores, etc. Entran dentro de la complejidad temporal NP-hard: Boulder Dash, Lemmings, Lode Runner, Pac-Man, Pipe Mania, Puzzle Bobble 3, Starcraft, y Tron (PSPACE-completo). Por otro lado, dentro de complejidad espacial, serían PSPACE-hard: Doom y Prince of Persia.
Investigadores del MIT han conseguido mejorar la velocidad de cálculo de la transformada rápida de fourier (FFT) en cierto tipo de señales dispersas, logrando mejoras de velocidad de hasta un orden de magnitud sobre los algoritmos tradicionales. Esta nueva manera de calcular la transformada de Fourier sobre este tipo de señales , la denominan en el MIT Sparse Fast Fourier Transform y puede verse el artículo que han publicado en el siguiente enlace: Nearly Optimal Sparse Fourier Transform. La utilidad práctica deriva de que muchas de las señales que se procesan en el mundo real pueden entrar dentro de la esta categoría de señales dispersas.
Me entero por Omicrono que España, junto con otros 21 países de Europa, firman en Japón un primer acuerdo para formar parte de ACTA. Una mala noticia (y van ya unas cuantas) sobre violación de los derechos constitucionales de libertad y privacidad de los ciudadanos, aunque quizá ya debamos acostumbrarnos a olvidarnos de esa palabra y sustituirla por consumidores.Una vez más los grandes beneficiados son las gestoras de derechos de autor, discográficas y productoras estadounidenses, y los grandes perjudicados serán los usuarios de internet, que serán vigilados como nunca antes se había hecho.Actualización (26/01/12 22:40 por faragon): asurancetorix se hace también eco en su bitácora, comentando detalles sobre intentos de aprobación anteriores, enumerando a los países que ya lo habían firmado, y cómo afecta el ACTA a casos concretos como la falsificación de objetos físicos y en el ámbito de Internet.
Llega a nuestras manos la demo de The Darkness II, la secuela del conocido FPS que tantó ha atrapado al público. En esta segunda parte Jackie, el protagonista, es portador de una antigua fuerza endemoniada ...
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