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A través de este blog llego a una tremenda reflexión de Marshall Kirkpatrick, co-editor del blog de tecnología de ReadWriteWeb, y probablemente una de las dos personas http://es.wikipedia.org/wiki/RSSen el mundo que cree más que yo en el uso de RSS. My take on it is this, and I'll try to say this without getting too upset about it: the lack of uptake of RSS reading software by consumers and businesses is among the turns of events in recent technology history that's most disparaging of the state of humanity. That a personalized, centralized repository for updates from dynamic streams of information delivered by free trusted sources of democratic publishing all over the world has had its tech-lunch eaten by mind-rotting casual Flash games on Facebook is as depressing as the way that public education dreams were dashed when the promise of television became its reality. It's like the psychedelic dreams of Harvard's Dr. Timothy Leary becoming the wretched, heartbreaking narcotic drama of the TV show The Wire. It's terrible. It's reason to pack it all up and go home. Topic
03/02/2012 19:43 por barrapunto
Samer nos cuenta: «El colectivo Comunes ha hecho público el documento "Hack for your Rights - Hackea por tus derechos". Siguiendo las reflexiones de Eric S. Raymond, el texto generaliza y amplia el concepto de ética hacker, planteándolo como una partida simultánea y global en la búsqueda de cambios estructurales en cualquier ámbito de la sociedad. La conclusión del documento es que todos podemos ser "hackers", sin restringir su significado al ámbito informático. El texto utiliza el Software Libre como ejemplo vertebrador y anima a los lectores, siguiendo este caso, a conseguir sus propios "hacks".» Topic
03/02/2012 18:43 por barrapunto
pendejo sin nombre nos cuenta: «Hace unos pocos días (24 de enero de 2012) Luis Fernando Pardo anunció en Kriptopolis su biblioteca Java para el DNIe sin necesidad de drivers nativos. Esta noticia por si misma ya tiene un enorme interés, especialmente para los entusiastas del software libre (la biblioteca lo es) y para aquellos que desarrollan applets y programas basados en Java que emplean el DNIe. Pero este acontecimiento también tiene un matiz indignante. El Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (INTECO), con fecha 2 de enero de 2012 convocaba un procedimiento por un coste máximo de 60.000 euros para desarrollar exactamente el mismo driver Java para el DNIe. La conclusión a la que nos puede llevar esta circunstancia es que, o bien por desconocimiento, o bien por el ninguneo que del software libre llevan a cabo muchos gestores públicos, estas decisiones nos cuestan dinero a todos los españoles. Topic
03/02/2012 17:43 por barrapunto

Hemos terminado el primer mes del año y con mucho agrado vemos que este 2012 estará cargado de poderosos títulos que prometen incrementar considerablemente la calidad de nuestro catálogo casero de videojuegos. Son muchos proyectos en camino que resulta difícil decantarse por la compra de uno u otro; aunque claro, habrá otros afortunados que pueden hacerse con todos, pero para todos aquellos que no disponemos de una gran cantidad de efectivo es importante conocer las características de cada título para de este modo por lo menos establecer un rango de prioridad en nuestras siguientes compras.

Este año nuevo serán las consolas de Sony y Microsoft las que reciban títulos mucho más auspiciosos e impactantes que otras consolas dentro del mercado. PlayStation 3 y Xbox 360 tienen muy buenos proyectos para los siguientes meses lo que les otorga una clara ventaja frente a la consola de Nintendo, que no pueda hacer más que esperar al lanzamiento de su nuevo sistema de entretenimiento para retomar parte del terreno perdido.

Bueno, sin más preámbulos les ofrecemos la lista completa de los que consideramos los juegos más esperados para el 2012.

Juego nº 5: Twisted Metal (PS3)

Un clásico revive para el deleite de los usuarios de PlaStation 3 y lo hace con todos los elementos que merece una de las franquicias más recordadas de las consolas de Sony. Twisted Metal incluirá por primera en su historia vehículos aéreos y contará con nuevos vehículos así como algunos clásicos dentro de la franquicia.






Juego nº 4: Devil May Cry (PS3, Xbox 360)

Devil May Cry llamó bastante la atención, pero no tanto por lo que puede ofrecer, sino por el cambio radical en el aspecto de su protagonista. Para muchos la nueva apariencia de Dante fue un error por parte de los muchachos de Ninja Theory, pero esperemos que ese asunto quede relegada una vez podamos disfrutar de la trepidante acción a la que nos tiene acostumbradas la saga. El título estará disponible tanto para PlaySatation 3 como para Xbox 360.





Juego nº 3: Hitman: Absolution

Otra gran franquicia del pasado revive para lucir toda su espectacularidad en la actual generación de consolas. Una vez más, los chicos de IO Interactive nos invitan a vestirnos de traje de corbata y encarnar al asesino más peligroso de la historia. Como el Agente 47 podremos idear planes de acción, preparar trampas y utilizar todas nuestras habilidades para acabar con nuestro objetivo. El desarrollo del juego contará con el apoyo del equipo responsable de Batman: Arkham Asylum, es por ese motivo que el nuevo “modo instinto” recuerda tanto al “modo detective” del título del caballero de la noche. Hitman: Absolution estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360.




Juego nº 2: The Last Guardian

La tercera entrega dentro de la ya legendaria trilogía de Fumito Ueda podría finalmente llegar este año a PlayStation 3. The Last Guardian fue anunciada en 2009, pero debido a diversos problemas en su desarrollo el juego fue postergado constantemente. El Team Ico, responsables de los geniales ICO y Shadow of the Colossus han asegurado que el título saldrá al a venta de acuerdo a lo planeado, incluso han confirmado que la reciente renuncia del mismísimo Fumito Ueda no detendrá su lanzamiento. The last Guardian llegará de manera exclusiva para PlayStation 3.




Juego nº 1: Resident Evil 6

Definitivamente una de las mejores sorpresas para este año. Capcom ha decidido apostar agresivamente por su franquicia de zombis y lanzar manda menos que 3 títulos. El primero de ellos fue Resident Evil: Revelations para Nintendo 3DS, el segundo es Resident Evil: Operation Racoon City que saldrá a mediados del mes de marzo, mientras que el tercero, y tal vez el más importante es Resident Evil 6, que saldrá a la venta durante el mes de noviembre. Aún queda mucho tiempo antes de su llegada oficial por lo que seguramente tendremos mucha información referente al juego durante los siguientes meses.




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03/02/2012 17:42 por blogyjuegos
Una de las grandes novedades es su nuevo sistema de combate.

Square-Enix ha anunciado que la fantasía continua desde hoy 3 de febrero con el lanzamiento del videojuego Final Fantasy XIII-2, que estará disponible en los sistemas de entretenimiento PlayStation 3 y Xbox 360. Una de las grandes novedades de esta secuela del original Final Fantasy XIII es su nuevo sistema de combate, ofreciendo además a los jugadores diferentes caminos por los que avanzar en la aventura.

También han confirmado que el título contará con sus primeros DLC próximamente, siendo el primero de ellos Lightning y Amodar, una especie de sistema de batallas dentro de un coliseo. Su fecha concreta de lanzamiento será el próximo 7 de febrero en el servicio online Xbox Live, mientras que un día más tarde estará disponible en PlayStation Network. 


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03/02/2012 17:41 por Todo Juegos
Se han añadido cambios en su apartado gráfico.

Alaplaya.net ha anunciado que sus servidores ya se encuentran totalmente listos para recibir el MMO Maestia – Rise of Keledus, en el que además de mejoras no solo se añadirán en nuevos servidores adicionales, también se han añadido cambios en su apartado grafico, que ha sido potenciado con el último parche disponible, Rise of Keledus.

El título se encuentra especialmente diseñado para ser disfrutado por todo tipo de jugadores, tanto los novatos como los más experimentados. Entre sus principales características, destacan que se encuentra gratuito con opciones de pago, dos facciones disponibles y cuatro clases: guerreros, magos, explorados, y clérigos. 



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03/02/2012 16:41 por Todo Juegos
Sus usuarios podrán disfrutar de los salones recreativos de los 80.

Namco Bandai ha anunciado que los sistemas iPhone, iPod Touch y iPad han recibido el videojuego Namco Arcade, con el que sus usuarios podrán disfrutar de los clásicos de los salones recreativos de los años 80. Entre los títulos disponibles se encuentran juegos como Xevious, The Tower of Druaga, Motos y Phozon, lanzándose en un futuro otros juegos.

Además, estas versiones incluirán un sistema de clasificación online, con el que podrás pelear por ser el mejor jugador del mundo. También podrás subir tus datos y estadísticas de las partidas, para compararlos con los de otros jugadores. Ya puedes disfrutar de esta serie de títulos desde la App Store en: http://itunes.apple.com/sp/app/namco-arcade/id465606050?mt=8



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03/02/2012 16:41 por Todo Juegos


La Nintendo 3DS está últimamente que no para dando continuas alegrías a sus usuarios. Si en menos de un año nos ha regalado un gran número de joyas, en las próximas fechas va a seguir ampliando su extenso ya catálogo con nuevas joyas que, además, tocarán todos los géneros posibles. Uno de los próximos grandes [...]
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03/02/2012 15:42 por cosasdejuegos

Resident Evil 6

Si hay una franquicia de la que este año vamos a tener títulos como para hartarnos (algunos en el buen sentido de la palabra y otros en el malo, porque de todo tiene que haber) es ?Resident Evil?. Vale, tenéis razón, ?Silent Hill? también tiene unos cuantos títulos previstos para este 2012, pero ahora toca hablar de la saga de Capcom.

Uno de los títulos, ?Resident Evil: Revelations?, ya está en la calle para Nintendo 3DS. Otro de los que hay en camino es ?Resident Evil: Operation Raccoon City?, que saldrá a la venta en Europa el próximo 23 de Marzo para PC, PS3 y Xbox 360. Por último tenemos una nueva entrega de la serie regular, que es este ?Resident Evil 6? del que vamos a ver todos los detalles que conocemos hasta el momento. Iremos ampliando este post a medida que surjan nuevos datos relevantes sobre él.

Argumento de ?Resident Evil 6?

?Resident Evil 6? traslada la acción a diez años después de los incidentes que tuvieron lugar en Raccoon City, concretamente al momento en el que el presidente de los Estados Unidos ha decidido revelar toda la verdad sobre todo el asunto con la intención de ponerle freno a lo que parece ser un resurgimiento de la actividad bioterrorista.

Resident Evil 6

Leon S. Kennedy, uno de los viejos conocidos de la saga, superviviente de Raccoon City y amigo personal del presidente, también está presente en el evento. Lamentablemente se produce un ataque bioterrorista durante dicho evento y el presidente acabará siendo infectado… Leon tendrá que ¿acabar con él? ¿Con su amigo? ¿Con el presidente de Estados Unidos? Así están las cosas.

Mientras tanto Chris Redfield llega a China, concretamente a Hong Kong, donde también existe una amenaza bioterrorista…

Adiós al Survival Horror como eje principal. Hola a la acción, también en multijugador

Si algo nos enseñó ?Resident Evil 5? es que el paso dado por el excelente ?Resident Evil 4? hacia una jugabilidad más cercana a lo que ofrecen otros títulos de acción, dejando un poco de lado el componente de Survival Horror puro y duro de las primeras entregas, iba a ser la tendencia a seguir por Capcom en futuras entregas, por mucho que algunos usuarios no hayan querido aceptarlo. Las cifras hablan por sí solas.

Resident Evil 6

?Resident Evil 6?, por lo que hemos podido ver hasta ahora, viene con ganas de armarla a lo grande. Acción a raduales y la intención de ponerse a la altura de otros grandes títulos del género gracias al elemento espectacularidad. Algo así como mezclar el universo propio de ?Resident Evil? con ese ritmo que te deja sin aliento en la campaña del ?Call of Duty: Modern Warfare 3?, por ejemplo.

Sobre el multijugador, parece ser que ?Resident Evil 6? contará con un modo offline a pantalla partida para dos jugadores, un modo competitivo online para hasta ocho jugadores, y un cooperativo en el que podrán participar hasta seis jugadores.

Fecha de lanzamiento y tráiler oficiales

Capcom ha confirmado que ?Resident Evil 6? será lanzado el próximo 20 de Noviembre de 2012 para PS3 y Xbox 360. Más tarde llegará la versión para PC, aunque por el momento se desconoce la fecha exacta de salida.

El primer tráiler oficial, en el que podemos ver algunas escenas de corte y algo de gameplay, pinta tal que así:

Vídeo | YouTube



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03/02/2012 14:39 por vidaextra
Ya se encuentra a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360.

Konami Europa ha anunciado que el videojuego en el que los jugadores podrán desmembrarse, NeverDead, ya se encuentra a la venta para los sistemas de entretenimiento PlayStation 3 y Xbox 360. En el título, se encontrarán con una aventura de acción completamente diferente a cualquier propuesta presentada hasta ahora, pues continuarán vivos pese a que el personaje principal pierda sus extremidades.

La diversión de ser inmortal además se ampliará aún más con su modo cooperativo online en el que podrán participar hasta cuatro jugadores, realizando misiones en las que deban acabar con varios grupos de enemigos. Y los jugadores que aún se queden con ganas de más, tendrán a su disposición próximamente un contenido digital descargable del que se desvelarán novedades en las próximas semanas.



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03/02/2012 12:38 por Todo Juegos

Command & Conquer Tiberium Alliances

El pasado mes de diciembre EA nos sorprendió con la noticia de una nueva entrega de la famosa saga de tiberio, pero en vez de ser expresamente para PC, era para navegadores, con lo que también podíamos acceder a él desde móviles de última generación. Pero sorprendió más la noticia de que ‘Command & Conquer Tiberium Alliances’ no era un ‘C&C’ al uso, sino más bien otro juego de estrategia online de navegador con un peso importante en su nombre.

Lo voy a dejar claro desde el inicio: este género cada vez más popular entre los navegadores no es muy de mi agrado. A pesar del evidente chasco inicial al enterarme del estilo del ‘Command & Conquer Tiberium Alliances’ no pude evitar interesarme algo en él por el alto aprecio que le tengo a esta saga creada inicialmente por Westwood Studios, con lo que me apunté raudo y veloz a su beta, aunque no ha sido hasta hace casi una semana cuando pude entrar en este nuevo universo, y ahora, habiéndole dedicado el tiempo suficiente a esta versión preliminar, quiero compartir mis impresiones con vosotros.

Primer punto: esto no es un ‘Command & Conquer’

Command & Conquer Tiberium Alliances

Hay que dejar muy claro este aspecto. A pesar del nombre, aquí no estamos ante otro RTS clásico. Hay ciertas cosas del universo ‘Command & Conquer’ que sí están presentes: las facciones GDI y NOD, junto con los Forgotten; el sempiterno tiberio, algunas canciones de las últimas entregas de la saga, y unidades y estructuras familiares. Y ya está. La mecánica y ritmo de juego es distinta.

En esta beta los noditas no están disponibles, con lo que el primer paso, el de escoger facción, nos obliga a decantarnos por los GDI. Tras esto llega la hora de escoger una zona para asentar nuestra base, y tras ello empezar a prosperar por la zona. Se nos darán misiones sencillas a modo de tutorial para acostumbrarnos al cambio de planteamiento: tendremos un límite de construcciones para nuestra base que vendrán dadas por la propia base principal. A mayor nivel, más ranuras para construir tendremos, al igual que un mayor almacén para nuestros recursos de tiberio y cristal.

Antes de avanzar hay que aclarar este último punto, el de los recursos. Tanto el tiberio (verde) como el cristal (azul) lo extraeremos con las famosas cosechadoras, pero no necesitaremos las refinerías para almacenarlos. La función de las refinerías se reduce a producir dinero, otro de los recursos, utilizado solamente para la investigación de unidades de ataque y defensa, y estructuras. Aquí no tendremos que estar pendientes de la energía de cada edificio, aunque inicialmente, y con cada mejora, necesitaremos puntos de ella (la producen las Power Plants), y por lo tanto será un bien indispensable para hacer que crezca nuestra base. Hasta aquí es todo más o menos digerible.

El cambio de concepto en la saga viene dado por los tiempos de cocción, digamos. A mayor nivel de una estructura, más tiempo necesitaremos para obtener recursos, aunque también obtendremos más de estos. Para que os hagáis una idea, de una extractora de tiberio de nivel 11 obtendremos 1.800 unidades de tiberio a la hora, mientras que una de 14 nos dará 3.110. Aparte luego tendremos bonus de producción, pudiendo ir desde pocos minutos a horas y días. No es un juego directo, en definitiva.

Esto también se traduce en saber escoger muy bien si queremos, por ejemplo, apostar más por los recursos o por nuestra defensa y/o ataque. Porque en niveles altos la cantidad de recursos necesarios se dispara. Pero a lo bestia, con lo que un día podemos mejorar igual tan solo una o dos cosas.

Los combates en ‘Command & Conquer Tiberium Alliances’

Command & Conquer Tiberium Alliances

Caso aparte son los combates, tanto a la hora de atacar como de defender. Aquí todo estará automatizado hasta cierto punto. Desde nuestra base tenemos dos pestañas especiales para organizar la parte defensiva de nuestra base, y la parte de ataque a la hora de movernos por el mapa. Para la defensiva necesitamos la llamada Defense HQ, una estructura desde la que podremos subir el nivel máximo de nuestras unidades y estructuras defensivas, aparte de los puntos disponibles para desperdigar todo esto; y para el ataque haremos lo propio desde el Command Center.

No todas las unidades y estructuras costarán los mismos puntos (la infantería normal costará 5, mientras que un Pitbull costará 10), y para desbloquear algunas necesitaremos mucho dinero y puntos de tecnología. En una de las misiones, sin ir más lejos, para desbloquear el MCV (la base móvil) se necesitan 250.000 dólares y 140.000 puntos de investigación. Muy heavy de inicio. Que por cierto, he querido omitir de inicio este último aspecto, el de la investigación, a pesar de ser otro de los recursos disponibles, porque va ligado expresamente con las batallas. Tan solo conseguiremos estos puntos mediante combate, bien sea a campamentos o bases de los Forgotten, o bien contra rivales humanos. Al principio será todo un calvario, porque no conseguiremos casi nada, pero a partir de nivel 10 la cosa mejora bastante. La paciencia, en cualquier caso, seguirá siendo una virtud.

Pero volviendo al tema del ataque, que tiene mucha miga, os voy a explicar de la mejor manera posible cómo va. En nuestra base tenemos la sección para organizar nuestras unidades de ataque. Hasta aquí todo bien. Lo llamativo empieza ahora: tendremos cuatro filas y nueve columnas, y en cada fila solamente podremos poner cinco unidades. Cada fila, a su vez, hace la función de oleada, viendo ya en combate la primera fila al instante, 10 segundos después la siguiente, y así sucesivamente. El componente estratégico está claro. El problema es que las unidades irán de frente siempre, y pararán cuando sean abatidas (obviamente), cuando lleguen hasta el fondo de la pantalla, o cuando se les acabe la munición (algo bastante molesto). Por cada ataque gastaremos puntos de comando (variarán dependiendo de la distancia del ataque desde la base), y por cada ataque tendremos que esperar dos minutos (al iniciarlo empezará a correr el tiempo, con lo que a los pocos segundos de haber acabado podremos iniciar otro), y aunque en un simple ataque veremos nuestras unidades ir de frente, se encuentren con lo que se encuentren, en el siguiente podremos modificar sus posiciones, tanto en las filas (afectando a las oleadas) como en las columnas, por si preferimos cambiar de táctica en vista de la resistencia enemiga. Siempre y cuando tengamos los puntos de comando suficientes para el nuevo ataque, claro está. Además, por cada ataque que hagamos, si eliminamos algunas unidades y estructuras, la defensa del rival bajará, con lo que el siguiente ataque tendrá más posibilidades de triunfar. Y si sucede al contrario, peor lo tendremos, aunque para ello podremos reparar nuestras unidades, incluso las caídas en combate, gastando puntos de reparación y cristales.

Resumiendo: ¿es buena esta alianza?

Command & Conquer Tiberium Alliances

Al llamarse este videojuego para navegadores ‘Command & Conquer Tiberium Alliances’, muchos os estaréis preguntando a qué viene lo de “Alliances”. Pues bien, es tan simple como que podremos crear alianzas con los demás usuarios, montando clanes o pactos de no agresión. Aunque en la beta faltan por agregarse opciones y pulir algunos detalles (el no poder ver los perfiles adecuadamente), pero la función principal está clara: crecer sobre el mapa a toda costa.

El problema viene dado por su nombre. Los que esperen un ‘Command & Conquer’ al uso se llevarán un chasco enorme, salvo que sean aficionados a los juegos de estrategia online por navegador. Además su naturaleza es totalmente gratuita, siguiendo la línea Play4Free implantada por EA, con ‘Battlefield Play4Free’ y compañía. Público va a tener, sin duda alguna.

Command & Conquer Tiberium Alliances | PC

Command & Conquer Tiberium Alliances
  • Plataformas: Navegadores (Mac, PC, móviles…)
  • Desarrollador: Phenomic
  • Distribuidor: EA
  • Lanzamiento: No disponible
  • Precio: Gratis

Command & Conquer Tiberium Alliances es el acercamiento de la clásica saga de Westwood Studios al universo de los navegadores. De naturaleza gratuita, no será apto para todo el público de una de las vacas sagradas de los RTS.

Vídeo | Youtube



Topic
03/02/2012 11:38 por vidaextra
La expansión de Total War: Shogun 2 contará con más facciones y actualizaciones.

Sega Europa ha anunciado que el videojuego Total War: Shogun 2 contará con una nueva expansión que estará a la venta el próximo 23 de marzo, titulada La Caída del Samurái. Este contenido incluirá más facciones exclusivas y otro tipo de actualizaciones, que aumentará la diversión de los jugadores que disfrutan del título desde hace un año.

En Total War: Shogun 2 el jugador volverá a ponerse en la piel de un guerrero que debe guiar a un ejército y reconstruir Japón. Con un planteamiento muy parecido al de su primera entrega pero con considerables mejoras tanto en el apartado jugable como visual, Total War: Shogun 2 ofrecerá a los jugadores toda la acción que estaban esperando. 



Topic
03/02/2012 09:38 por Todo Juegos
Estará desarrollada por Random House Worlds.

THQ ha anunciado que el videojuego Darksiders 2, que tiene previsto su lanzamiento para el próximo mes de junio en Xbox 360 y PlayStation 3, contará con una novela escrita por Ari Marmell que narrará las historias sucedidas mil años atrás con respecto a la primera entrega. La novela está desarrollada por la compañía Random House Worlds, que se encarga también de la biblia del universo Darksiders.

La novela se titulará Darksiders: The Abomination Vault, que contará con los Caballeros del Apocalipsis en su misión para parar a unos seres que han descubierto unas armas y reliquias con el poder suficiente para acabar con todo. Muerte y Guerra serán los encargados de frenar esta amenaza, que podría destruir al mundo. 



Topic
03/02/2012 09:38 por Todo Juegos
Aunque Resident Evil 6 se lleve casi todo el protagonismo de la saga de Capcom, en las próximas semanas está previsto el lanzamiento de Resident Evil: Operation Raccoon City, del que ahora han salido un par de videos en el que nos muestra el gameplay, esto es, lo que nos podremos encontrar al jugarlo. Este ?nuevo? Resident Evil [...] Topic
03/02/2012 08:39 por Juegos-consolas
La cuenta atrás para el lanzamiento de PS Vita ya ha comenzado, y que mejor que captar clientes que haciendo probar la consola portátil a los potenciales usuarios. Eso han debido de pensar en Sony Computer Entertainment España, que han distribuido por toda España unas cuantas PS Vita para que comprobemos de primera mano su [...] Topic
03/02/2012 08:39 por Juegos-consolas

Los diez mejores juegos de Megadrive según Vidaextra

Tras la NES y la Master System continuamos nuestro repaso echando la mirada al pasado centrándonos en esta ocasión en la Megadrive de SEGA, una consola por la que siento un cariño especial. No en vano fue mi primera de sobremesa, y eso que siempre quise la Super Nintendo. Pero no pudo ser. El dinero no llegaba, y mis padres optaron por la del erizo. Y bien que hicieron, porque al igual que el cerebro de la bestia, la Megadrive contó con un selecto repertorio digno de mención.

Aquí nos centraremos tan solo en diez, por seguir el patrón de este especial, pero por descontado que contó con muchos más a destacar. En vuestras manos está el decir si estáis o no de acuerdo con nuestros gustos (o nuestros descartes, según se mire), y hacer lo propio también en los comentarios.

Aladdin

Aladdin

De qué iba

Hablar de ‘Aladdin’ es hablar de uno de los personajes de cuentos más conocidos (él y su lámpara maravillosa), y su mayor auge vino de parte de Disney a cargo de una película animada a finales de 1992. Hecho que se vio acompañado de diversos videojuegos, siendo una de las mejores versiones la de la consola que nos sitúa, con un plataformas en 2D de bella factura y mucho sentido del humor.

Aquellos maravillosos años

A pesar de no ser la primera adaptación a videojuego de Disney, sí que fue una de las que más destacó en su época, aparte de que prácticamente todo lo que sacaba Disney por aquel entonces gozaba de una magia de la que carecían muchos títulos del momento, sin suponer un mero reclamo para recaudar fondos tras la película de turno. Se hacían las cosas bien, y sin duda fue la época dorada de Disney.

Más en VidaExtra | Aladdin. Retroanálisis

Comix Zone

Comix Zone

De qué iba

Grosso modo, de protagonizar nuestro propio cómic. Literalmente. Pero uno peligroso. Así de original era y sigue siendo ‘Comix Zone’, un beat’em up que transcurría en un solo plano y en el que nos movíamos por viñetas. Su escasa duración y casi nula rejugabilidad se compensó con una dificultad a prueba de bombas en las zonas más avanzadas.

Aquellos maravillosos años

No es ninguna novedad si decimos que los cómics tienen más tiempo que los videojuegos, y que hemos visto a muchos héroes de cómics dar el salto a este otro arte, pero extrañamente en pocas ocasiones lo hemos visto de este modo, viviendo el mundo del cómic de una forma tan personal. Tampoco se ha imitado mucho este estilo, y no siempre ha triunfado.

Más en VidaExtra | Análisis de ‘Comix Zone’. Posiblemente el mejor juego de MegaDrive

Eternal Champions

Eternal Champions

De qué iba

Uno de los géneros de moda en los noventa era el de los juegos de lucha en 2D, y todo por culpa del ‘Street Fighter II’. SEGA se sumó al carro con ‘Eternal Champions’, pero aportando sus propios granitos de arena, con una de las plantillas de luchadores más originales del género, y con tímidas variaciones de los fatalities de otro de los pesos pesados del género (‘Mortal Kombat’). ¿El resultado? Un juego amado y odiado casi a partes iguales. A nosotros nos encanta.

Aquellos maravillosos años

Los clones del clásico de Capcom se sucedían, y pocas compañías podían toser a la compañía de Osaka. La que mejor lo hacía, sin lugar a dudas, era SNK, con múltiples sagas que destacaron especialmente en los salones recreativos y en la deseada Neo Geo. Mientras, en las consolas de sobremesa más asequibles, pocos exclusivos vimos, y menos aún que se puedan salvar de la quema. Con todo, este título de SEGA contó con una versión superior para el SEGA Mega CD, aunque en la actualidad las probabilidades de ver una entrega nueva son nulas.

Más en VidaExtra | Eternal Champions

Gunstar Heroes

Gunstar Heroes

De qué iba

‘Gunstar Heroes’ era un título de acción plataformero que supuso el debut soñado para Treasure, compañía caracterizada por ese mimo en el apartado jugable, con jefes finales de patrones sumamente interesantes y desafiantes. Una de las joyas absolutas de la Megadrive. Aún hoy en día se sigue conservando de maravilla gracias a su perfecto control, su acertado apartado gráfico, y el siempre agradecido modo a dobles.

Aquellos maravillosos años

Este género siempre tuvo un denominador común: ‘Contra’. Pero esta obra de Treasure, estudio formado por ex-componentes de Konami (creadores del citado ‘Contra’), consiguió poner otro nombre sobre la mesa. Aparte que su idilio con SEGA continuó con la Saturn y Dreamcast ofreciendo más joyas atemporales.

Más en VidaExtra | Gunstar Heroes

Soleil

Soleil

De qué iba

‘Soleil’, también conocido como ‘Crusader of Centy’ en EEUU, fue la respuesta de SEGA a la saga ‘The Legend of Zelda’ de Nintendo a cargo del novel estudio NexTech, siendo, a la postre, su trabajo más reconocido y recordado. En él manejábamos a un chiquillo con capacidad para hablar con los animales. Como anécdota decir que en una parte del juego encontrábamos al mismísimo Sonic tomando un descanso.

Aquellos maravillosos años

A comienzos de los noventa las aventuras de acción con pequeños tintes roleros eran otro de los géneros de moda. La consola más propensa a ellos fue la Super Nintendo, pero SEGA y NexTech demostraron que también tenían cabida en la Megadrive. La pena es que no vimos una secuela de esta aventura. Tan solo, años más tarde, y para la Saturn, el estudio se animó con algo parecido en el desconocido por el gran público ‘Linkle Liver Story’.

Más en VidaExtra | Soleil

Sonic the Hedgehog

Sonic the Hedgehog

De qué iba

‘Sonic the Hedgehog’ era un plataformas de velocidad frenética que nos ponía en la piel de Sonic, el erizo. Teníamos que derrotar al Doctor Robotnik para poder liberar a todos los animales. Fue el comienzo del mito, con una época dorada dentro de la Megadrive de SEGA. Tal vez no haya sido la mejor entrega, pero fue la primera, con todo el peso que eso conlleva. Además se sigue conservando muy bien.

Aquellos maravillosos años

Año 1991. Había nacido la mascota de SEGA en respuesta al Mario de Nintendo. Los fans y detractores de unos y de otros protagonizaron las primeras discusiones acaloradas de la época. O se era de SEGA, o de Nintendo. Salvo contadísimas excepciones. Eran otros tiempos. Y bien que disfrutamos.

Más en VidaExtra | Sonic the Hedgehog

Streets of Rage 2

Streets of Rage 2

De qué iba

‘Streets of Rage 2’, también conocido como ‘Bare Knuckle II’ en Japón, pertenecía al género de los beat’em up, esos de “yo contra el barrio” y donde Capcom partía claramente la pana con clásico tras clásico. Pero llegó SEGA y con su segunda entrega consiguió el reconocimiento que se merecía tras una primera entrega que sentó las bases de un modo muy tímido y ciertamente inferior a su secuela.

Aquellos maravillosos años

A pesar del éxito de esta entrega y de la calidad, dicho sea de paso, de las composiciones del gran Yuzo Koshiro en toda la saga, SEGA tan solo nos regaló un título más que a la postre sería el último. Años más tarde seríamos testigos de su sucesor espiritual bajo otro nombre y otra compañía (‘Fighting Force’; Core Desing), pero su calidad era sumamente inferior. Tal vez en parte porque este género siempre ha gozado de mayor calidad y prestigio en dos dimensiones.

Más en VidaExtra | Streets of Rage 2

The Story of Thor

The Story of Thor

De qué iba

Si el antes citado ‘Soleil’ fue la respuesta de SEGA a la saga ‘The Legend of Zelda’ de Nintendo, tres cuartos de lo mismo podríamos decir sobre ‘The Story of Thor’ (en EEUU se lo conoce por ‘Beyond Oasis’), pero de un modo más adulto. Otra aventura de las buenas y de las más recordadas por los usuarios de la Megadrive de SEGA. Aparte de contar con el gran Yuzo Koshiro para la banda sonora, destacó también por su apartado jugable, con un sistema para los combates más avanzado que el resto, como si fuese por momentos un beat’em up. Gozó de secuela en la SEGA Saturn, pero no tuvo el mismo impacto.

Aquellos maravillosos años

Este trabajo de Ancient tuvo la mala fortuna de salir a finales de 1994, con las consolas de 32 bits estrenando la nueva generación. Esto hizo que la consola de 16 bits de SEGA no contase con muchos más representantes para el género, ya que las compañías empezaban a reservarse para su sucesora, la SEGA Saturn. De ahí que su antes mencionada secuela lo hiciese en la nueva consola.

Más en VidaExtra | The Story of Thor

Thunder Force IV

Thunder Force IV

De qué iba

‘Thunder Force IV’ pertenecía a otro de los géneros de moda, el de los shoot’em ups. Aunque el mayor cambio en la saga de TechnoSoft se produjo con la tercera entrega, la cuarta, también conocida como ‘Lightening Force: Quest for the Darkstar’ en EEUU, supuso el boom definitivo aupándolo como uno de los indispensables de la consola de 16 bits de SEGA.

Aquellos maravillosos años

‘Thunder Force IV’ llegó en un momento inmejorable, con la Megadrive plenamente asentada (1992). Fue, tal vez, el mejor representante del género para la consola de SEGA, aparte que no fue una plataforma tan bien avenida para este género como cabría esperar. Haberlos hubo, pero no tantos como en la competencia.

Más en VidaExtra | Thunder Force IV

Zombies Ate my Neighbors

Zombies Ate My Neighbors

De qué iba

Si bien su nombre original europeo fue ‘Zombies’ a secas, todos lo conocemos por ‘Zombies Ate my Neighbors’, un trabajo de LucasArts editado por Konami que gozó de gran reconocimiento tanto en la Super Nintendo como en la Megadrive de SEGA gracias a su acertada combinación de acción con zombies y sentido del humor en forma de estrafalarias armas. A dobles la diversión se disparaba.

Aquellos maravillosos años

En su país de origen (Estados Unidos) se puso a la venta allá por el mes de septiembre de 1993, pero nosotros no lo recibiríamos hasta el año siguiente. Curiosamente ese mismo año recibimos una secuela espiritual bajo el nombre de ‘Ghoul Patrol’ en exclusiva para Super Nintendo que no conservó ni la mitad de la magia y atractivo del original. Fue un rotundo fracaso que siempre ha estado a la sombra del original. Cosa que tampoco extraña. Las diferencias saltan a la vista.

Más en VidaExtra | ‘Zombies Ate my Neighbors’. Retroanálisis

Como dijimos al inicio, somos conscientes de que nos hemos dejado en el tintero más clásicos de la Megadrive, pero siendo una lista sobre los diez mejores de dicha consola, poco se puede hacer. De la propia SEGA hay muchos más dignos de mención, al igual que de Treasure y muchas más compañías. Todos sabemos cuáles son. ¿Y vosotros?

Por cierto, no os vayais todavía, que el especial aún no ha acabado. Muy pronto recibiréis la lista de los diez mejores del cerebro de la bestia. ¿Apuestas sobre sus mayores representantes?

Los mejores juegos retro



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03/02/2012 08:38 por vidaextra

Call of Duty: Modern Warfare 3

Si tenéis el ?Call of Duty: Modern Warfare 3? para PS3, sois miembros premium de Call of Duty Elite y además estáis esperando la llegada del primer pack de contenidos descargables que los usuarios de Xbox 360 llevan disfrutando desde el pasado 25 de Enero gracias a la exclusiva temporal de la que goza la consola de Microsoft, enhorabuena, el próximo 28 de Febrero podréis haceros con él.

Hay que decir que este primer pack de contenidos de los 20 que Activision tiene pensado lanzar para su actual juego estrella no es extremadamente jugoso, puesto que sólo está formado por dos nuevos mapas para los modos multijugador. Se llaman Piazza y Liberation, uno situado en Italia y el otro en Manhattan. En cualquier caso, ya que estáis pagando la cuota por ser usuarios premium de Call of Duty Elite, seguro que toda novedad es más que bienvenida, que para algo os rascásteis el bolsillo.

A mediados de este mes llegará el segundo pack de DLC para ?Call of Duty: Modern Warfare 3?. En este caso con un mapa nada más. Y sí, primero en Xbox 360 y luego ya saldrá en PC y PS3. Los que no somos usuarios premium de Call of Duty Elite tendremos que esperar hasta Marzo para poder hacernos con un pack que contenga los cuatro mapas que habrán salido hasta entonces (los dos de los que os hablo en este post, el que saldrá a mediados de este mes y otro mapa más que saldrá en Marzo).

Vía | Playstation Blog
En VidaExtra | ‘Call of Duty: Modern Warfare 3’: vídeo, detalles e imágenes del primer DLC y más sobre próximos contenidos, ‘Call of Duty: Modern Warfare 3’: desvelado el plan de lanzamiento de DLC

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03/02/2012 08:38 por vidaextra
Hoy os traemos una de las por desgracia raras noticias que dejan en buen lugar a los videojuegos: la popular saga de juegos de baile Dance Dance Revolution, también conocida como DDR, tendrá una entrega pensada para jugar en el aula que unirá hasta 48 alfombras y obligará a los niños a hacer ejercicio. El [...] Topic
03/02/2012 07:39 por Juegos-consolas
ListasdeLibros nos envía algunos chistes sobre: «el libro electrónico visto por algunos de los mejores humoristas gráficos de aquí y de allá...» Esto me sirve para una pregunta: ¿qué "funcionalidades" de los libros tradicionales no han podido superar los libros electrónicos? Y aquellos que habéis adquirido uno cacharro de estos, ¿habéis abandonado del todo el papel o seguís comprando libros físicos? Topic
03/02/2012 07:39 por barrapunto
Daniel nos envía un enlace que habla sobre Bouncer, un servicio de Google cuyo nombre podría traducirse como "gorila de discoteca". Se trata de un proceso que rebusca en entre las aplicaciones recientemente subidas al Market en busca de troyanos, spyware o cualquier tipo de software malicioso. ¿Logrará este matón acabar con el talón de Aquiles de Android, la fuerte presencia de malware y estafas en el Market? Topic
03/02/2012 05:39 por barrapunto

All Your Blog Are Belong To Us (CXXXIV)

Y así, como quien no quiere la cosa, nos volvemos a plantar en el viernes. El día que nueve de cada diez fabricantes de lámparas de colores chillones recomiendan para leer nuestra sección All Your Blog Are belong To Us, la cual publicamos en viernes en base a la recomendación de ocho de cada diez panaderos australianos.

Hoy, como cada semana, hemos intentado recoger algunos de los mejores artículos que han escrito muchos de los compañeros de otras publicaciones en castellano sobre videojuegos. Hay de todo. Vosotros tenéis la última palabra. Tomad asiento y a leer:

  • Si sois fans de la saga ‘Alien’ seguro que os gusta cierto aparatito que llevan los protagonistas para detectar la presencia de xenomorfos. En VideoShock le dedican un post al radar de Alien Trilogy.
  • Sir Laguna afirma en Siento un Ki Maligno que, como fan de Mega Man, sufre. Dice, entre otras cosas, que lo que ha hecho Capcom con este personaje al incluirlo en ‘Street Fighter X Tekken’ es “una trolleada de marca mayor”. Y no es el único que lo piensa, por lo visto.
  • En Infoconsolas nos trasladan al pasado para hablarnos del Ultravision Video Arcade System, una plataforma multimedia de lo más… curiosa.
  • ¿Realidad o ficción? ¿Guerra o simulación? Así se titula un corto pero muy inquietante post publicado en Área Jugones. Hay una frase que me ha descolocado por completo: “algunas televisiones habían utilizado imágenes de videojuegos para cubrir algunas de las historias que suceden en los países situados por la zona Iraq“.
  • ¿Alguien recuerda el fenómeno ‘Brain Training’? Por si acaso, en La Tierra Pixelada lo rescatan. El juego al que jugaba tu madre, tu abuela y hasta tu loro mientras tú mirabas hacia otro lado.
  • No sé qué pensáis sobre el hecho de tener que jugar por obligación o si alguna vez os habéis encontrado en esa situación. En Legend SK nos hablan de ello.

La semana que viene más. Y recordad: todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin excepción.



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03/02/2012 05:37 por vidaextra
Hace aproximadamente un año aparecía para Playstation Network y sistemas con iOS el juego de Regreso al Futuro que se había lanzado para Mac y PC a finales de 2010. Los fans de la mítica saga cinematográfica de los 80 pedían una edición física que acompañara a aquella descargable por episodios, y su sueño se [...] Topic
03/02/2012 03:38 por Juegos-consolas
La Ventana Muerta comenta el gráfico de la evolución de las distribuciones de GNU/Linux. El gráfico es una especie de mezcla entre cronología y árbol genealógico donde se puede ver cuándo nace y muere cada distro y de dónde proviene. El gráfico se va actualizando y publicando en GNU/Linux distribution timeline, en formato PNG y SVG, e incluso proporcionan un programa y los datos para generar los gráficos (bajo el apartado "tar.bz2"). Esto o algo parecido ya salió en Barrapunto hace años, pero es interesante repasar qué cambios se han producido desde entonces. Topic
03/02/2012 03:38 por barrapunto

Call of Duty: Modern Warfare 3

Si tenéis el ?Call of Duty: Modern Warfare 3? para PS3, sois miembros premium de Call of Duty Elite y además estáis esperando la llegada del primer pack de contenidos descargables que los usuarios de Xbox 360 llevan disfrutando desde el pasado 25 de Enero gracias a la exclusiva temporal de la que goza la consola de Microsoft, enhorabuena, el próximo 28 de Febrero podréis haceros con él.

Hay que decir que este primer pack de contenidos de los 20 que Activision tiene pensado lanzar para su actual juego estrella no es extremadamente jugoso, puesto que sólo está formado por dos nuevos mapas para los modos multijugador. Se llaman Piazza y Liberation, uno situado en Italia y el otro en Manhattan. En cualquier caso, ya que estáis pagando la cuota por ser usuarios premium de Call of Duty Elite, seguro que toda novedad es más que bienvenida, que para algo os rascásteis el bolsillo.

A mediados de este mes llegará el segundo pack de DLC para ?Call of Duty: Modern Warfare 3?. En este caso con un mapa nada más. Y sí, primero en Xbox 360 y luego ya saldrá en PC y PS3. Los que no somos usuarios premium de Call of Duty Elite tendremos que esperar hasta Marzo para poder hacernos con un pack que contenga los cinco mapas que habrán salido hasta entonces (los dos de los que os hablo en este post, el que saldrá a mediados de este mes y otro mapa más que saldrá en Marzo).

Vía | Playstation Blog
En VidaExtra | ‘Call of Duty: Modern Warfare 3’: vídeo, detalles e imágenes del primer DLC y más sobre próximos contenidos, ‘Call of Duty: Modern Warfare 3’: desvelado el plan de lanzamiento de DLC



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03/02/2012 03:36 por vidaextra
terminatorcero nos cuenta: «Una empresa noruega ha implantado entre sus trabajadores un sistema de control para las visitas al baño. A los 8 minutos de entrar, comienza a sonar una alarma que indica debemos de volver al trabajo. Se trata sólo una de las tecnologías propias del Gran Hermano que ya están en funcionamiento hoy en día.» Topic
03/02/2012 01:38 por barrapunto

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Continuamos expectantes sobre las posibilidades del nuevo título de Naughty Dog, ‘The Last of Us’. Lo poco visto hasta la fecha se complementa con el amor que profesamos en este casa hacia los creadores de ‘Crash Bandicoot’ y ‘Uncharted’, pero nos faltaba esa guinda del pastel que nos hiciese soñar aún más con lo que nos depara el juego.

Hoy esa guinda se ha colocado sobre el pastel, liberándose las primeras imágenes ingame de ‘The Last of Us’, demostrando que a su atractiva historia postapocalíptica, su prometida revolución narrativa y su espectacular diseño, también se va a unir una potencia gráfica digna de las aventuras de Nathan Drake, palpándose un mimo por los detalles realmente increíble.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)

Además de las imágenes también se ha liberado un vídeo en el que podemos ver a los actores Troy Baker y Ashley Johnson encarnar a los protagonistas de la aventura, Joel y Ellie, realizando las grabaciones pertinentes de captura de movimientos. Un documento gráfico de menor peso emocional que ver cómo se verá el juego cuando llegue a PS3, pero no por ello menos interesante. Sobretodo para aquellos interesados en conocer los entresijos del desarrollo de un videojuego de este calibre.

Vídeo | YouTube
Vía | GameInformer
En VidaExtra | Imágenes conceptuales de ‘The Last of Us’, ‘The Last of Us’: más detalles de lo nuevo de Naughty Dog



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02/02/2012 21:35 por vidaextra

Insomniac Games

Si nos remontamos a mayo de 2010, recordaremos que Insomniac Games y EA firmaron un acuerdo para que este estudio, dedicado hasta entonces en exclusiva a Sony, pudiera publicar libremente sus nuevos títulos. Fruto de esa unión se presentó durante el pasado E3 un shooter para PlayStation 3 y Xbox 360 titulado ‘Overstrike’, que presumiblemente llegará este verano, pero aún hay más madera.

Gracias como tantas otras veces a un registro de marca hecho público, hemos sabido que el nuevo proyecto de este equipo se titula ‘Outernauts’. Dicho nombre aparece mencionado también en un documento interno de márketing de EA, indicando que su lanzamiento está previsto para el próximo año fiscal, que va desde este mismo mes de abril hasta marzo de 2013. Ya veremos qué nuevas ideas quieren aportar ahora que han quedado completamente desligados de la franquicia ‘Resistance’.

Por cierto, el mismo documento, que ya ha sido borrado de su fuente original, hablaba también del regreso de la saga ‘Populous’, aunque no sé si alegrarme o temerme una nueva reconversión de mítica franquicia estratégica en un vulgar título de acción, como han hecho por ejemplo con ‘Syndicate’. Estaremos a la espera de ambas confirmaciones oficiales para conocer estos nuevos proyectos del gigante americano.

Vía | Eurogamer
En VidaExtra | Insomniac abandona la franquicia ‘Resistance’, E3 2011: ‘Overstrike’, el título multiplataforma de Insomniac Games. Pinta bastante bien



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02/02/2012 19:34 por vidaextra
Por desgracia no podemos saber con la certeza de una bola de cristal, porque no tenemos ninguna, cómo será la guerra del futuro. Pero lo que sí sabemos tras haber visto el nuevo tráiler que Ubisoft ha mostrado de Ghost Recon: Future Soldier es que será tan sangrienta, cruel y violenta como lo son todas [...] Topic
02/02/2012 17:35 por Juegos-consolas

¡Una gran noticia para todos los que somos fans de Rayman! Rayman 3 tendrá su versión HD...¡y vendrá totalmente mejorado! Ubisoft lo ha adaptado a las exigencias de esta generación con un nuevo look y sonido remasterizado... vamos, un lavado de cara en toda regla para que podamos volar, luchar, nadar, en fin, sumergirnos en este loco capítulo de Rayman.

Os mostramos el primer tráiler oficial en el que también se anuncia su fecha de salida. Podremos hacernos con Rayman 3 HD a partir del 21 de marzo en Xbox Live Arcade y PlayStation Network ¡Deseando estoy de jugar y divertirme con nuestro carismático amigo!

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02/02/2012 16:37 por videojuegosyconsolas

La editorial Random House ha anunciado que publicará una novela original ambientada en el universo de Darksiders en mayo de 2012. Darksiders: The Abomination Vault, escrita por el autor Ari Marmell, se situará milenios antes de los eventos ocurridos en el primer juego de Darksiders.

En Darksiders: The Abomination Vault, los Caballeros del Apocalipsis (a cargo de mantener el equilibrio entre las fuerzas del Cielo y del Infierno) han descubierto una conspiración para resucitar antiguas armas de inimaginable poder. Muerte, con la ayuda de su compatriota Guerra, debería seguir y neutralizar a los misteriosos responsables detrás de este complot antes de que todo el universo se sumerja en un conflicto devastador.

Darksiders II saldrá a la venta el próximo mayo de 2012 y contará la historia de Muerte, el más temido de los legendarios Cuatro Jinetes, que se embarcará en una misión para deshacer el Armageddon. Por el camino, el Jinete descubrirá que hay cosas mucho peores que un Apocalipsis en la Tierra, y que un antiguo rencor puede poner en riesgo a toda la Creación.
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02/02/2012 16:37 por videojuegosyconsolas

Capcom nos ha anunciado que Dragon's Dogma incluirá una demo jugable de Resident Evil 6.

La versión física del juego contendrá un código que nos permitirá descargarla en Xbox Live a partir del 3 de julio, 60 días antes que en cualquier otra plataforma. De este modo, los usuarios de PlayStation 3 tendrán que esperar hasta el 5 de septiembre para poder probarla.

Por otra parte, Capcom también ha aprovechado este anuncio para confirmar que Dragon's Dogma llegará a las tiendas el 25 de mayo para PlayStation 3 y Xbox 360 y ha lanzado un nuevo video, subtitulado a español, en el que nos adelanta el argumento del notable videojuego.

Ambientado en un enorme mundo abierto Dragon?s Dogma es un juego de acción que te permitirá explorar e interactuar con un entorno vivo, embarcado en la búsqueda y destrucción de un misterioso dragón. Misión que deberás llevar acabo, acompañado por tres compañeros de equipo que luchan de forma independiente a la tuya, demostrando su destreza y habilidad adquirida en función de las características que aprendan di ti y tus acciones. ¡Desde Videojuegos y Consolas ya estamos deseando probarlo!

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02/02/2012 16:37 por videojuegosyconsolas

Los amantes de Saint Seiya podrán elegir entre dos ediciones de coleccionista diferentes, exclusivas y muy limitadas de Saint Seiya: Batalla por el Santuario para PlayStation 3: la edición Myth Cloth y la edición Headgear. Ambas ediciones llegarán a las tiendas el 16 de marzo de 2012, junto con la versión estándar. Sólo habrá 5.000 copias de cada edición disponibles el día de lanzamiento, y únicamente en las tiendas participantes. ¡Reserva ya la tuya!


Las características más destacadas de estas ediciones especiales de coleccionista son la caja Myth Cloth de Sagitario y el casco del famoso anime Saint Seiya. Junto con estos objetos esenciales para los aficionados, cada edición contiene una exclusiva camiseta de Sagitario y el traje de Sagitario como contenido descargable, además del propio juego. ¡La famosa Myth Cloth y el casco de Sagitario son objetos indispensables para todo amante de Saint Seiya!

Saint Seiya: Batalla por el Santuario sumergirá a los jugadores en la famosa historia de Los caballeros del Zodiaco, que lucharán hombro con hombro para derrotar a los santos dorados de los doce palacios y proteger a Atenea. Los jugadores completarán misiones y avanzarán a lo largo e los doce niveles, infligiendo graves daños a sus enemigos gracias a los veloces ataques del Cosmos.

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02/02/2012 16:37 por videojuegosyconsolas



Queridos amigos esta mañana me he despertado y no daba crédito a lo que veían mis ojos. Parece ser que alguien en la industria se ha dado cuenta de que la piratería en la industria del videojuego, como otrora ocurriera con la de la música, es un arma de doble filo y ha decidido posicionarse del lado de quienes creen que puede usarse de una manera productiva. ¿Estaremos ante el posible nacimiento de un Spotify del videojuego? Sin más preámbulos os dejo con las declaraciones de Mikel Hed, jefe del estudio Rovio, responsable del archifamoso e innumerablemente descargado Angry Birds:

"Podríamos aprender mucho de la industria de la música, que paró de tratar a sus clientes como usuarios, y comenzó a tratarlos como fans".

"Si perdemos nuestra base de fans, nuestro negocio está sentenciado, pero si hacemos crecer esa base, nuestro negocio crecerá", señala Hed, que además añade que emprender acciones legales contra el usuario que se ha descargado un juego pirata, y no contra el que lo ha subido, es "inutil", además de alienar a cientos de fans potenciales contra la propia compañía.


"La piratería no tiene porqué ser algo malo: puede generarnos más negocio al final del día", aduciendo a que la piratería que daña la imagen de una IP, como el merchandising ilegal, sí que es algo malo.

Cuanto menos sorprendente ¿No os parece?
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02/02/2012 16:37 por videojuegosyconsolas

Era de esperar.
Aunque todavía quedan semanas para el estreno de Street Fighter x Tekken en PS3 y Xbox 360, ya se ha filtrado la lista de contenidos descargables disponibles desde el día de lanzamiento. De los 8 paquetes disponibles, sólo uno será gratuito (Color Edit Pack 1, que incluye 4 colores para el modo Edición de Color) y los demás varían su precio desde los 3 a los 16 dólares. Os dejamos con la lista:

Boost Gem Pack 1 - $3. ?Incluye 9 nuevas gemas para equipar a los personajes.
Boost Gem Pack 2 - $3?. Incluye 9 gemas para equipar a los personajes.
Color Edit Pack 1 - Gratis. ?Incluye 4 colores nuevos para el modo Edición de Color.
Costume Swap S Pack - $10. ?Incluye un nuevo traje para cada personaje de Street Fighter, basado en un personaje de Tekken.
Costume Swap T Pack - $10?. Incluye un nuevo traje para cada personaje de Tekken, basado en un personaje de Street Fighter.
Costume Swap X Pack - $16?. Combinación de los paquetes Costume Swap S y Costume Swap T.
New Challengers Pack - $8?. Añade 4 personajes nuevos: Cody, Guy, Christie y Leo.
X Unlocker - $5. ?Desbloquea dos personajes secretos, Akuma y Ogre, además de todos los colores adicionales y modos especiales sin tener que desbloquearlos durante el juego.

Y como la gente de Capcom es más que predecible, espero que también predigan mi futura acción, que será la de no comprar el videojuego hasta que editen la versón ?Ultimate, Super ó Mega? o en su defecto, la versión Game of the Year.

Y es que ? personalmente ? creo que han introducido mucho personaje secundario y se han dejado en el tintero grandes de las dos sagas. Os dejamos con el nuevo vídeo del juego donde desvela la incorporación de Mega Man y Pacman. Disfrutadlo.

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02/02/2012 16:37 por videojuegosyconsolas
Rage HD, la versión para Iphone, Ipod Touch y Ipad del juego de id software, se actualiza por medio de dos episodios descargables que nos propondrán continuar con la locura homicida del Mutant Bash TV, un concurso televisivo del post-apocalíptico yermo, en el que nuestra misión será sobrevivir al acoso continuo de los mutantes en niveles llenos de frenetismo. La precariedad en la munición y la búsqueda oro con el que adquirir nuevos extras, serán los factores con los que tendremos que lidiar dentro de este circo sangriento en el que no tendremos un segundo de respiro.


Personalmente, la primera ver que vi correr Rage HD en estos dispositivos, pensé que no había visto nada comparable en la pantalla de un móvil, y a día de hoy, después de más de un año en el mercado, sigue siendo un portento gráfico ante el que rendirse, ahora por un precio inferior aún al de su salida: 1.59? en la Apple Store.


Los episodios de los que os hablaba, vienen a aumentar la experiencia jugable a través de dos nuevos entornos: Kraken y Acueducto, además de incluir un nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo y soporte para iOS 5. Todo ello por el recomendable precio de 0,79?. ¿Se puede disponer de más calidad gráfica y jugable por un precio inferior?

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02/02/2012 16:37 por videojuegosyconsolas
 
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