A través de este blog llego a una tremenda reflexión de Marshall Kirkpatrick, co-editor del blog de tecnología de ReadWriteWeb, y probablemente una de las dos personas http://es.wikipedia.org/wiki/RSSen el mundo que cree más que yo en el uso de RSS. My take on it is this, and I'll try to say this without getting too upset about it: the lack of uptake of RSS reading software by consumers and businesses is among the turns of events in recent technology history that's most disparaging of the state of humanity. That a personalized, centralized repository for updates from dynamic streams of information delivered by free trusted sources of democratic publishing all over the world has had its tech-lunch eaten by mind-rotting casual Flash games on Facebook is as depressing as the way that public education dreams were dashed when the promise of television became its reality. It's like the psychedelic dreams of Harvard's Dr. Timothy Leary becoming the wretched, heartbreaking narcotic drama of the TV show The Wire. It's terrible. It's reason to pack it all up and go home.
Samer nos cuenta: «El colectivo Comunes ha hecho público el documento "Hack for your Rights - Hackea por tus derechos". Siguiendo las reflexiones de Eric S. Raymond, el texto generaliza y amplia el concepto de ética hacker, planteándolo como una partida simultánea y global en la búsqueda de cambios estructurales en cualquier ámbito de la sociedad. La conclusión del documento es que todos podemos ser "hackers", sin restringir su significado al ámbito informático. El texto utiliza el Software Libre como ejemplo vertebrador y anima a los lectores, siguiendo este caso, a conseguir sus propios "hacks".»
pendejo sin nombre nos cuenta: «Hace unos pocos días (24 de enero de 2012) Luis Fernando Pardo anunció en Kriptopolis su biblioteca Java para el DNIe sin necesidad de drivers nativos. Esta noticia por si misma ya tiene un enorme interés, especialmente para los entusiastas del software libre (la biblioteca lo es) y para aquellos que desarrollan applets y programas basados en Java que emplean el DNIe. Pero este acontecimiento también tiene un matiz indignante. El Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (INTECO), con fecha 2 de enero de 2012 convocaba un procedimiento por un coste máximo de 60.000 euros para desarrollar exactamente el mismo driver Java para el DNIe. La conclusión a la que nos puede llevar esta circunstancia es que, o bien por desconocimiento, o bien por el ninguneo que del software libre llevan a cabo muchos gestores públicos, estas decisiones nos cuestan dinero a todos los españoles.
Hemos terminado el primer mes del año y con mucho agrado vemos que este 2012 estará cargado de poderosos títulos que prometen incrementar considerablemente la calidad de nuestro catálogo casero de videojuegos. Son muchos proyectos en camino que resulta difícil decantarse por la compra de uno u otro; aunque claro, habrá otros afortunados que pueden hacerse con todos, pero para todos aquellos que no disponemos de una gran cantidad de efectivo es importante conocer las características de cada título para de este modo por lo menos establecer un rango de prioridad en nuestras siguientes compras.
Este año nuevo serán las consolas de Sony y Microsoft las que reciban títulos mucho más auspiciosos e impactantes que otras consolas dentro del mercado. PlayStation 3 y Xbox 360 tienen muy buenos proyectos para los siguientes meses lo que les otorga una clara ventaja frente a la consola de Nintendo, que no pueda hacer más que esperar al lanzamiento de su nuevo sistema de entretenimiento para retomar parte del terreno perdido.
Bueno, sin más preámbulos les ofrecemos la lista completa de los que consideramos los juegos más esperados para el 2012.
Juego nº 5: Twisted Metal (PS3)
Un clásico revive para el deleite de los usuarios de PlaStation 3 y lo hace con todos los elementos que merece una de las franquicias más recordadas de las consolas de Sony. Twisted Metal incluirá por primera en su historia vehículos aéreos y contará con nuevos vehículos así como algunos clásicos dentro de la franquicia.
Juego nº 4: Devil May Cry (PS3, Xbox 360)
Devil May Cry llamó bastante la atención, pero no tanto por lo que puede ofrecer, sino por el cambio radical en el aspecto de su protagonista. Para muchos la nueva apariencia de Dante fue un error por parte de los muchachos de Ninja Theory, pero esperemos que ese asunto quede relegada una vez podamos disfrutar de la trepidante acción a la que nos tiene acostumbradas la saga. El título estará disponible tanto para PlaySatation 3 como para Xbox 360.
Juego nº 3: Hitman: Absolution
Otra gran franquicia del pasado revive para lucir toda su espectacularidad en la actual generación de consolas. Una vez más, los chicos de IO Interactive nos invitan a vestirnos de traje de corbata y encarnar al asesino más peligroso de la historia. Como el Agente 47 podremos idear planes de acción, preparar trampas y utilizar todas nuestras habilidades para acabar con nuestro objetivo. El desarrollo del juego contará con el apoyo del equipo responsable de Batman: Arkham Asylum, es por ese motivo que el nuevo “modo instinto” recuerda tanto al “modo detective” del título del caballero de la noche. Hitman: Absolution estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360.
Juego nº 2: The Last Guardian
La tercera entrega dentro de la ya legendaria trilogía de Fumito Ueda podría finalmente llegar este año a PlayStation 3. The Last Guardian fue anunciada en 2009, pero debido a diversos problemas en su desarrollo el juego fue postergado constantemente. El Team Ico, responsables de los geniales ICO y Shadow of the Colossus han asegurado que el título saldrá al a venta de acuerdo a lo planeado, incluso han confirmado que la reciente renuncia del mismísimo Fumito Ueda no detendrá su lanzamiento. The last Guardian llegará de manera exclusiva para PlayStation 3.
Juego nº 1: Resident Evil 6
Definitivamente una de las mejores sorpresas para este año. Capcom ha decidido apostar agresivamente por su franquicia de zombis y lanzar manda menos que 3 títulos. El primero de ellos fue Resident Evil: Revelations para Nintendo 3DS, el segundo es Resident Evil: Operation Racoon City que saldrá a mediados del mes de marzo, mientras que el tercero, y tal vez el más importante es Resident Evil 6, que saldrá a la venta durante el mes de noviembre. Aún queda mucho tiempo antes de su llegada oficial por lo que seguramente tendremos mucha información referente al juego durante los siguientes meses.
Una de las grandes novedades es su nuevo sistema de combate.
Square-Enix ha anunciado que la fantasía continua desde hoy 3 de febrero con el lanzamiento del videojuego Final Fantasy XIII-2, que estará disponible en los sistemas de entretenimiento PlayStation 3 y Xbox 360. Una de las grandes novedades de esta secuela del original Final Fantasy XIII es su nuevo sistema de combate, ofreciendo además a los jugadores diferentes caminos por los que avanzar en la aventura.
También han confirmado que el título contará con sus primeros DLC próximamente, siendo el primero de ellos Lightning y Amodar, una especie de sistema de batallas dentro de un coliseo. Su fecha concreta de lanzamiento será el próximo 7 de febrero en el servicio online Xbox Live, mientras que un día más tarde estará disponible en PlayStation Network.
Alaplaya.net ha anunciado que sus servidores ya se encuentran totalmente listos para recibir el MMO Maestia – Rise of Keledus, en el que además de mejoras no solo se añadirán en nuevos servidores adicionales, también se han añadido cambios en su apartado grafico, que ha sido potenciado con el último parche disponible, Rise of Keledus.
El título se encuentra especialmente diseñado para ser disfrutado por todo tipo de jugadores, tanto los novatos como los más experimentados. Entre sus principales características, destacan que se encuentra gratuito con opciones de pago, dos facciones disponibles y cuatro clases: guerreros, magos, explorados, y clérigos.
Sus usuarios podrán disfrutar de los salones recreativos de los 80.
Namco Bandai ha anunciado que los sistemas iPhone, iPod Touch y iPad han recibido el videojuego Namco Arcade, con el que sus usuarios podrán disfrutar de los clásicos de los salones recreativos de los años 80. Entre los títulos disponibles se encuentran juegos como Xevious, The Tower of Druaga, Motos y Phozon, lanzándose en un futuro otros juegos.
Además, estas versiones incluirán un sistema de clasificación online, con el que podrás pelear por ser el mejor jugador del mundo. También podrás subir tus datos y estadísticas de las partidas, para compararlos con los de otros jugadores. Ya puedes disfrutar de esta serie de títulos desde la App Store en: http://itunes.apple.com/sp/app/namco-arcade/id465606050?mt=8
La Nintendo 3DS está últimamente que no para dando continuas alegrías a sus usuarios. Si en menos de un año nos ha regalado un gran número de joyas, en las próximas fechas va a seguir ampliando su extenso ya catálogo con nuevas joyas que, además, tocarán todos los géneros posibles. Uno de los próximos grandes [...]
Si hay una franquicia de la que este año vamos a tener títulos como para hartarnos (algunos en el buen sentido de la palabra y otros en el malo, porque de todo tiene que haber) es ?Resident Evil?. Vale, tenéis razón, ?Silent Hill? también tiene unos cuantos títulos previstos para este 2012, pero ahora toca hablar de la saga de Capcom.
Uno de los títulos, ?Resident Evil: Revelations?, ya está en la calle para Nintendo 3DS. Otro de los que hay en camino es ?Resident Evil: Operation Raccoon City?, que saldrá a la venta en Europa el próximo 23 de Marzo para PC, PS3 y Xbox 360. Por último tenemos una nueva entrega de la serie regular, que es este ?Resident Evil 6? del que vamos a ver todos los detalles que conocemos hasta el momento. Iremos ampliando este post a medida que surjan nuevos datos relevantes sobre él.
Argumento de ?Resident Evil 6?
?Resident Evil 6? traslada la acción a diez años después de los incidentes que tuvieron lugar en Raccoon City, concretamente al momento en el que el presidente de los Estados Unidos ha decidido revelar toda la verdad sobre todo el asunto con la intención de ponerle freno a lo que parece ser un resurgimiento de la actividad bioterrorista.
Leon S. Kennedy, uno de los viejos conocidos de la saga, superviviente de Raccoon City y amigo personal del presidente, también está presente en el evento. Lamentablemente se produce un ataque bioterrorista durante dicho evento y el presidente acabará siendo infectado… Leon tendrá que ¿acabar con él? ¿Con su amigo? ¿Con el presidente de Estados Unidos? Así están las cosas.
Mientras tanto Chris Redfield llega a China, concretamente a Hong Kong, donde también existe una amenaza bioterrorista…
Adiós al Survival Horror como eje principal. Hola a la acción, también en multijugador
Si algo nos enseñó ?Resident Evil 5? es que el paso dado por el excelente ?Resident Evil 4? hacia una jugabilidad más cercana a lo que ofrecen otros títulos de acción, dejando un poco de lado el componente de Survival Horror puro y duro de las primeras entregas, iba a ser la tendencia a seguir por Capcom en futuras entregas, por mucho que algunos usuarios no hayan querido aceptarlo. Las cifras hablan por sí solas.
?Resident Evil 6?, por lo que hemos podido ver hasta ahora, viene con ganas de armarla a lo grande. Acción a raduales y la intención de ponerse a la altura de otros grandes títulos del género gracias al elemento espectacularidad. Algo así como mezclar el universo propio de ?Resident Evil? con ese ritmo que te deja sin aliento en la campaña del ?Call of Duty: Modern Warfare 3?, por ejemplo.
Sobre el multijugador, parece ser que ?Resident Evil 6? contará con un modo offline a pantalla partida para dos jugadores, un modo competitivo online para hasta ocho jugadores, y un cooperativo en el que podrán participar hasta seis jugadores.
Fecha de lanzamiento y tráiler oficiales
Capcom ha confirmado que ?Resident Evil 6? será lanzado el próximo 20 de Noviembre de 2012 para PS3 y Xbox 360. Más tarde llegará la versión para PC, aunque por el momento se desconoce la fecha exacta de salida.
El primer tráiler oficial, en el que podemos ver algunas escenas de corte y algo de gameplay, pinta tal que así:
Ya se encuentra a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360.
Konami Europa ha anunciado que el videojuego en el que los jugadores podrán desmembrarse, NeverDead, ya se encuentra a la venta para los sistemas de entretenimiento PlayStation 3 y Xbox 360. En el título, se encontrarán con una aventura de acción completamente diferente a cualquier propuesta presentada hasta ahora, pues continuarán vivos pese a que el personaje principal pierda sus extremidades.
La diversión de ser inmortal además se ampliará aún más con su modo cooperativo online en el que podrán participar hasta cuatro jugadores, realizando misiones en las que deban acabar con varios grupos de enemigos. Y los jugadores que aún se queden con ganas de más, tendrán a su disposición próximamente un contenido digital descargable del que se desvelarán novedades en las próximas semanas.
El pasado mes de diciembre EA nos sorprendió con la noticia de una nueva entrega de la famosa saga de tiberio, pero en vez de ser expresamente para PC, era para navegadores, con lo que también podíamos acceder a él desde móviles de última generación. Pero sorprendió más la noticia de que ‘Command & Conquer Tiberium Alliances’ no era un ‘C&C’ al uso, sino más bien otro juego de estrategia online de navegador con un peso importante en su nombre.
Lo voy a dejar claro desde el inicio: este género cada vez más popular entre los navegadores no es muy de mi agrado. A pesar del evidente chasco inicial al enterarme del estilo del ‘Command & Conquer Tiberium Alliances’ no pude evitar interesarme algo en él por el alto aprecio que le tengo a esta saga creada inicialmente por Westwood Studios, con lo que me apunté raudo y veloz a su beta, aunque no ha sido hasta hace casi una semana cuando pude entrar en este nuevo universo, y ahora, habiéndole dedicado el tiempo suficiente a esta versión preliminar, quiero compartir mis impresiones con vosotros.
Primer punto: esto no es un ‘Command & Conquer’
Hay que dejar muy claro este aspecto. A pesar del nombre, aquí no estamos ante otro RTS clásico. Hay ciertas cosas del universo ‘Command & Conquer’ que sí están presentes: las facciones GDI y NOD, junto con los Forgotten; el sempiterno tiberio, algunas canciones de las últimas entregas de la saga, y unidades y estructuras familiares. Y ya está. La mecánica y ritmo de juego es distinta.
En esta beta los noditas no están disponibles, con lo que el primer paso, el de escoger facción, nos obliga a decantarnos por los GDI. Tras esto llega la hora de escoger una zona para asentar nuestra base, y tras ello empezar a prosperar por la zona. Se nos darán misiones sencillas a modo de tutorial para acostumbrarnos al cambio de planteamiento: tendremos un límite de construcciones para nuestra base que vendrán dadas por la propia base principal. A mayor nivel, más ranuras para construir tendremos, al igual que un mayor almacén para nuestros recursos de tiberio y cristal.
Antes de avanzar hay que aclarar este último punto, el de los recursos. Tanto el tiberio (verde) como el cristal (azul) lo extraeremos con las famosas cosechadoras, pero no necesitaremos las refinerías para almacenarlos. La función de las refinerías se reduce a producir dinero, otro de los recursos, utilizado solamente para la investigación de unidades de ataque y defensa, y estructuras. Aquí no tendremos que estar pendientes de la energía de cada edificio, aunque inicialmente, y con cada mejora, necesitaremos puntos de ella (la producen las Power Plants), y por lo tanto será un bien indispensable para hacer que crezca nuestra base. Hasta aquí es todo más o menos digerible.
El cambio de concepto en la saga viene dado por los tiempos de cocción, digamos. A mayor nivel de una estructura, más tiempo necesitaremos para obtener recursos, aunque también obtendremos más de estos. Para que os hagáis una idea, de una extractora de tiberio de nivel 11 obtendremos 1.800 unidades de tiberio a la hora, mientras que una de 14 nos dará 3.110. Aparte luego tendremos bonus de producción, pudiendo ir desde pocos minutos a horas y días. No es un juego directo, en definitiva.
Esto también se traduce en saber escoger muy bien si queremos, por ejemplo, apostar más por los recursos o por nuestra defensa y/o ataque. Porque en niveles altos la cantidad de recursos necesarios se dispara. Pero a lo bestia, con lo que un día podemos mejorar igual tan solo una o dos cosas.
Los combates en ‘Command & Conquer Tiberium Alliances’
Caso aparte son los combates, tanto a la hora de atacar como de defender. Aquí todo estará automatizado hasta cierto punto. Desde nuestra base tenemos dos pestañas especiales para organizar la parte defensiva de nuestra base, y la parte de ataque a la hora de movernos por el mapa. Para la defensiva necesitamos la llamada Defense HQ, una estructura desde la que podremos subir el nivel máximo de nuestras unidades y estructuras defensivas, aparte de los puntos disponibles para desperdigar todo esto; y para el ataque haremos lo propio desde el Command Center.
No todas las unidades y estructuras costarán los mismos puntos (la infantería normal costará 5, mientras que un Pitbull costará 10), y para desbloquear algunas necesitaremos mucho dinero y puntos de tecnología. En una de las misiones, sin ir más lejos, para desbloquear el MCV (la base móvil) se necesitan 250.000 dólares y 140.000 puntos de investigación. Muy heavy de inicio. Que por cierto, he querido omitir de inicio este último aspecto, el de la investigación, a pesar de ser otro de los recursos disponibles, porque va ligado expresamente con las batallas. Tan solo conseguiremos estos puntos mediante combate, bien sea a campamentos o bases de los Forgotten, o bien contra rivales humanos. Al principio será todo un calvario, porque no conseguiremos casi nada, pero a partir de nivel 10 la cosa mejora bastante. La paciencia, en cualquier caso, seguirá siendo una virtud.
Pero volviendo al tema del ataque, que tiene mucha miga, os voy a explicar de la mejor manera posible cómo va. En nuestra base tenemos la sección para organizar nuestras unidades de ataque. Hasta aquí todo bien. Lo llamativo empieza ahora: tendremos cuatro filas y nueve columnas, y en cada fila solamente podremos poner cinco unidades. Cada fila, a su vez, hace la función de oleada, viendo ya en combate la primera fila al instante, 10 segundos después la siguiente, y así sucesivamente. El componente estratégico está claro. El problema es que las unidades irán de frente siempre, y pararán cuando sean abatidas (obviamente), cuando lleguen hasta el fondo de la pantalla, o cuando se les acabe la munición (algo bastante molesto). Por cada ataque gastaremos puntos de comando (variarán dependiendo de la distancia del ataque desde la base), y por cada ataque tendremos que esperar dos minutos (al iniciarlo empezará a correr el tiempo, con lo que a los pocos segundos de haber acabado podremos iniciar otro), y aunque en un simple ataque veremos nuestras unidades ir de frente, se encuentren con lo que se encuentren, en el siguiente podremos modificar sus posiciones, tanto en las filas (afectando a las oleadas) como en las columnas, por si preferimos cambiar de táctica en vista de la resistencia enemiga. Siempre y cuando tengamos los puntos de comando suficientes para el nuevo ataque, claro está. Además, por cada ataque que hagamos, si eliminamos algunas unidades y estructuras, la defensa del rival bajará, con lo que el siguiente ataque tendrá más posibilidades de triunfar. Y si sucede al contrario, peor lo tendremos, aunque para ello podremos reparar nuestras unidades, incluso las caídas en combate, gastando puntos de reparación y cristales.
Resumiendo: ¿es buena esta alianza?
Al llamarse este videojuego para navegadores ‘Command & Conquer Tiberium Alliances’, muchos os estaréis preguntando a qué viene lo de “Alliances”. Pues bien, es tan simple como que podremos crear alianzas con los demás usuarios, montando clanes o pactos de no agresión. Aunque en la beta faltan por agregarse opciones y pulir algunos detalles (el no poder ver los perfiles adecuadamente), pero la función principal está clara: crecer sobre el mapa a toda costa.
El problema viene dado por su nombre. Los que esperen un ‘Command & Conquer’ al uso se llevarán un chasco enorme, salvo que sean aficionados a los juegos de estrategia online por navegador. Además su naturaleza es totalmente gratuita, siguiendo la línea Play4Free implantada por EA, con ‘Battlefield Play4Free’ y compañía. Público va a tener, sin duda alguna.
Command & Conquer Tiberium Alliances | PC
Plataformas: Navegadores (Mac, PC, móviles…)
Desarrollador: Phenomic
Distribuidor: EA
Lanzamiento: No disponible
Precio: Gratis
Command & Conquer Tiberium Alliances es el acercamiento de la clásica saga de Westwood Studios al universo de los navegadores. De naturaleza gratuita, no será apto para todo el público de una de las vacas sagradas de los RTS.
La expansión de Total War: Shogun 2 contará con más facciones y actualizaciones.
Sega Europa ha anunciado que el videojuego Total War: Shogun 2 contará con una nueva expansión que estará a la venta el próximo 23 de marzo, titulada La Caída del Samurái. Este contenido incluirá más facciones exclusivas y otro tipo de actualizaciones, que aumentará la diversión de los jugadores que disfrutan del título desde hace un año.
En Total War: Shogun 2 el jugador volverá a ponerse en la piel de un guerrero que debe guiar a un ejército y reconstruir Japón. Con un planteamiento muy parecido al de su primera entrega pero con considerables mejoras tanto en el apartado jugable como visual, Total War: Shogun 2 ofrecerá a los jugadores toda la acción que estaban esperando.
THQ ha anunciado que el videojuego Darksiders 2, que tiene previsto su lanzamiento para el próximo mes de junio en Xbox 360 y PlayStation 3, contará con una novela escrita por Ari Marmell que narrará las historias sucedidas mil años atrás con respecto a la primera entrega. La novela está desarrollada por la compañía Random House Worlds, que se encarga también de la biblia del universo Darksiders.
La novela se titulará Darksiders: The Abomination Vault, que contará con los Caballeros del Apocalipsis en su misión para parar a unos seres que han descubierto unas armas y reliquias con el poder suficiente para acabar con todo. Muerte y Guerra serán los encargados de frenar esta amenaza, que podría destruir al mundo.
Aunque Resident Evil 6 se lleve casi todo el protagonismo de la saga de Capcom, en las próximas semanas está previsto el lanzamiento de Resident Evil: Operation Raccoon City, del que ahora han salido un par de videos en el que nos muestra el gameplay, esto es, lo que nos podremos encontrar al jugarlo. Este ?nuevo? Resident Evil [...]
La cuenta atrás para el lanzamiento de PS Vita ya ha comenzado, y que mejor que captar clientes que haciendo probar la consola portátil a los potenciales usuarios. Eso han debido de pensar en Sony Computer Entertainment España, que han distribuido por toda España unas cuantas PS Vita para que comprobemos de primera mano su [...]
Tras la NES y la Master System continuamos nuestro repaso echando la mirada al pasado centrándonos en esta ocasión en la Megadrive de SEGA, una consola por la que siento un cariño especial. No en vano fue mi primera de sobremesa, y eso que siempre quise la Super Nintendo. Pero no pudo ser. El dinero no llegaba, y mis padres optaron por la del erizo. Y bien que hicieron, porque al igual que el cerebro de la bestia, la Megadrive contó con un selecto repertorio digno de mención.
Aquí nos centraremos tan solo en diez, por seguir el patrón de este especial, pero por descontado que contó con muchos más a destacar. En vuestras manos está el decir si estáis o no de acuerdo con nuestros gustos (o nuestros descartes, según se mire), y hacer lo propio también en los comentarios.
Aladdin
De qué iba
Hablar de ‘Aladdin’ es hablar de uno de los personajes de cuentos más conocidos (él y su lámpara maravillosa), y su mayor auge vino de parte de Disney a cargo de una película animada a finales de 1992. Hecho que se vio acompañado de diversos videojuegos, siendo una de las mejores versiones la de la consola que nos sitúa, con un plataformas en 2D de bella factura y mucho sentido del humor.
Aquellos maravillosos años
A pesar de no ser la primera adaptación a videojuego de Disney, sí que fue una de las que más destacó en su época, aparte de que prácticamente todo lo que sacaba Disney por aquel entonces gozaba de una magia de la que carecían muchos títulos del momento, sin suponer un mero reclamo para recaudar fondos tras la película de turno. Se hacían las cosas bien, y sin duda fue la época dorada de Disney.
Grosso modo, de protagonizar nuestro propio cómic. Literalmente. Pero uno peligroso. Así de original era y sigue siendo ‘Comix Zone’, un beat’em up que transcurría en un solo plano y en el que nos movíamos por viñetas. Su escasa duración y casi nula rejugabilidad se compensó con una dificultad a prueba de bombas en las zonas más avanzadas.
Aquellos maravillosos años
No es ninguna novedad si decimos que los cómics tienen más tiempo que los videojuegos, y que hemos visto a muchos héroes de cómics dar el salto a este otro arte, pero extrañamente en pocas ocasiones lo hemos visto de este modo, viviendo el mundo del cómic de una forma tan personal. Tampoco se ha imitado mucho este estilo, y no siempre ha triunfado.
Uno de los géneros de moda en los noventa era el de los juegos de lucha en 2D, y todo por culpa del ‘Street Fighter II’. SEGA se sumó al carro con ‘Eternal Champions’, pero aportando sus propios granitos de arena, con una de las plantillas de luchadores más originales del género, y con tímidas variaciones de los fatalities de otro de los pesos pesados del género (‘Mortal Kombat’). ¿El resultado? Un juego amado y odiado casi a partes iguales. A nosotros nos encanta.
Aquellos maravillosos años
Los clones del clásico de Capcom se sucedían, y pocas compañías podían toser a la compañía de Osaka. La que mejor lo hacía, sin lugar a dudas, era SNK, con múltiples sagas que destacaron especialmente en los salones recreativos y en la deseada Neo Geo. Mientras, en las consolas de sobremesa más asequibles, pocos exclusivos vimos, y menos aún que se puedan salvar de la quema. Con todo, este título de SEGA contó con una versión superior para el SEGA Mega CD, aunque en la actualidad las probabilidades de ver una entrega nueva son nulas.
‘Gunstar Heroes’ era un título de acción plataformero que supuso el debut soñado para Treasure, compañía caracterizada por ese mimo en el apartado jugable, con jefes finales de patrones sumamente interesantes y desafiantes. Una de las joyas absolutas de la Megadrive. Aún hoy en día se sigue conservando de maravilla gracias a su perfecto control, su acertado apartado gráfico, y el siempre agradecido modo a dobles.
Aquellos maravillosos años
Este género siempre tuvo un denominador común: ‘Contra’. Pero esta obra de Treasure, estudio formado por ex-componentes de Konami (creadores del citado ‘Contra’), consiguió poner otro nombre sobre la mesa. Aparte que su idilio con SEGA continuó con la Saturn y Dreamcast ofreciendo más joyas atemporales.
‘Soleil’, también conocido como ‘Crusader of Centy’ en EEUU, fue la respuesta de SEGA a la saga ‘The Legend of Zelda’ de Nintendo a cargo del novel estudio NexTech, siendo, a la postre, su trabajo más reconocido y recordado. En él manejábamos a un chiquillo con capacidad para hablar con los animales. Como anécdota decir que en una parte del juego encontrábamos al mismísimo Sonic tomando un descanso.
Aquellos maravillosos años
A comienzos de los noventa las aventuras de acción con pequeños tintes roleros eran otro de los géneros de moda. La consola más propensa a ellos fue la Super Nintendo, pero SEGA y NexTech demostraron que también tenían cabida en la Megadrive. La pena es que no vimos una secuela de esta aventura. Tan solo, años más tarde, y para la Saturn, el estudio se animó con algo parecido en el desconocido por el gran público ‘Linkle Liver Story’.
‘Sonic the Hedgehog’ era un plataformas de velocidad frenética que nos ponía en la piel de Sonic, el erizo. Teníamos que derrotar al Doctor Robotnik para poder liberar a todos los animales. Fue el comienzo del mito, con una época dorada dentro de la Megadrive de SEGA. Tal vez no haya sido la mejor entrega, pero fue la primera, con todo el peso que eso conlleva. Además se sigue conservando muy bien.
Aquellos maravillosos años
Año 1991. Había nacido la mascota de SEGA en respuesta al Mario de Nintendo. Los fans y detractores de unos y de otros protagonizaron las primeras discusiones acaloradas de la época. O se era de SEGA, o de Nintendo. Salvo contadísimas excepciones. Eran otros tiempos. Y bien que disfrutamos.
‘Streets of Rage 2’, también conocido como ‘Bare Knuckle II’ en Japón, pertenecía al género de los beat’em up, esos de “yo contra el barrio” y donde Capcom partía claramente la pana con clásico tras clásico. Pero llegó SEGA y con su segunda entrega consiguió el reconocimiento que se merecía tras una primera entrega que sentó las bases de un modo muy tímido y ciertamente inferior a su secuela.
Aquellos maravillosos años
A pesar del éxito de esta entrega y de la calidad, dicho sea de paso, de las composiciones del gran Yuzo Koshiro en toda la saga, SEGA tan solo nos regaló un título más que a la postre sería el último. Años más tarde seríamos testigos de su sucesor espiritual bajo otro nombre y otra compañía (‘Fighting Force’; Core Desing), pero su calidad era sumamente inferior. Tal vez en parte porque este género siempre ha gozado de mayor calidad y prestigio en dos dimensiones.
Si el antes citado ‘Soleil’ fue la respuesta de SEGA a la saga ‘The Legend of Zelda’ de Nintendo, tres cuartos de lo mismo podríamos decir sobre ‘The Story of Thor’ (en EEUU se lo conoce por ‘Beyond Oasis’), pero de un modo más adulto. Otra aventura de las buenas y de las más recordadas por los usuarios de la Megadrive de SEGA. Aparte de contar con el gran Yuzo Koshiro para la banda sonora, destacó también por su apartado jugable, con un sistema para los combates más avanzado que el resto, como si fuese por momentos un beat’em up. Gozó de secuela en la SEGA Saturn, pero no tuvo el mismo impacto.
Aquellos maravillosos años
Este trabajo de Ancient tuvo la mala fortuna de salir a finales de 1994, con las consolas de 32 bits estrenando la nueva generación. Esto hizo que la consola de 16 bits de SEGA no contase con muchos más representantes para el género, ya que las compañías empezaban a reservarse para su sucesora, la SEGA Saturn. De ahí que su antes mencionada secuela lo hiciese en la nueva consola.
‘Thunder Force IV’ pertenecía a otro de los géneros de moda, el de los shoot’em ups. Aunque el mayor cambio en la saga de TechnoSoft se produjo con la tercera entrega, la cuarta, también conocida como ‘Lightening Force: Quest for the Darkstar’ en EEUU, supuso el boom definitivo aupándolo como uno de los indispensables de la consola de 16 bits de SEGA.
Aquellos maravillosos años
‘Thunder Force IV’ llegó en un momento inmejorable, con la Megadrive plenamente asentada (1992). Fue, tal vez, el mejor representante del género para la consola de SEGA, aparte que no fue una plataforma tan bien avenida para este género como cabría esperar. Haberlos hubo, pero no tantos como en la competencia.
Si bien su nombre original europeo fue ‘Zombies’ a secas, todos lo conocemos por ‘Zombies Ate my Neighbors’, un trabajo de LucasArts editado por Konami que gozó de gran reconocimiento tanto en la Super Nintendo como en la Megadrive de SEGA gracias a su acertada combinación de acción con zombies y sentido del humor en forma de estrafalarias armas. A dobles la diversión se disparaba.
Aquellos maravillosos años
En su país de origen (Estados Unidos) se puso a la venta allá por el mes de septiembre de 1993, pero nosotros no lo recibiríamos hasta el año siguiente. Curiosamente ese mismo año recibimos una secuela espiritual bajo el nombre de ‘Ghoul Patrol’ en exclusiva para Super Nintendo que no conservó ni la mitad de la magia y atractivo del original. Fue un rotundo fracaso que siempre ha estado a la sombra del original. Cosa que tampoco extraña. Las diferencias saltan a la vista.
Como dijimos al inicio, somos conscientes de que nos hemos dejado en el tintero más clásicos de la Megadrive, pero siendo una lista sobre los diez mejores de dicha consola, poco se puede hacer. De la propia SEGA hay muchos más dignos de mención, al igual que de Treasure y muchas más compañías. Todos sabemos cuáles son. ¿Y vosotros?
Por cierto, no os vayais todavía, que el especial aún no ha acabado. Muy pronto recibiréis la lista de los diez mejores del cerebro de la bestia. ¿Apuestas sobre sus mayores representantes?
Si tenéis el ?Call of Duty: Modern Warfare 3? para PS3, sois miembros premium de Call of Duty Elite y además estáis esperando la llegada del primer pack de contenidos descargables que los usuarios de Xbox 360 llevan disfrutando desde el pasado 25 de Enero gracias a la exclusiva temporal de la que goza la consola de Microsoft, enhorabuena, el próximo 28 de Febrero podréis haceros con él.
Hay que decir que este primer pack de contenidos de los 20 que Activision tiene pensado lanzar para su actual juego estrella no es extremadamente jugoso, puesto que sólo está formado por dos nuevos mapas para los modos multijugador. Se llaman Piazza y Liberation, uno situado en Italia y el otro en Manhattan. En cualquier caso, ya que estáis pagando la cuota por ser usuarios premium de Call of Duty Elite, seguro que toda novedad es más que bienvenida, que para algo os rascásteis el bolsillo.
A mediados de este mes llegará el segundo pack de DLC para ?Call of Duty: Modern Warfare 3?. En este caso con un mapa nada más. Y sí, primero en Xbox 360 y luego ya saldrá en PC y PS3. Los que no somos usuarios premium de Call of Duty Elite tendremos que esperar hasta Marzo para poder hacernos con un pack que contenga los cuatro mapas que habrán salido hasta entonces (los dos de los que os hablo en este post, el que saldrá a mediados de este mes y otro mapa más que saldrá en Marzo).
Hoy os traemos una de las por desgracia raras noticias que dejan en buen lugar a los videojuegos: la popular saga de juegos de baile Dance Dance Revolution, también conocida como DDR, tendrá una entrega pensada para jugar en el aula que unirá hasta 48 alfombras y obligará a los niños a hacer ejercicio. El [...]
ListasdeLibros nos envía algunos chistes sobre: «el libro electrónico visto por algunos de los mejores humoristas gráficos de aquí y de allá...» Esto me sirve para una pregunta: ¿qué "funcionalidades" de los libros tradicionales no han podido superar los libros electrónicos? Y aquellos que habéis adquirido uno cacharro de estos, ¿habéis abandonado del todo el papel o seguís comprando libros físicos?
Daniel nos envía un enlace que habla sobre Bouncer, un servicio de Google cuyo nombre podría traducirse como "gorila de discoteca". Se trata de un proceso que rebusca en entre las aplicaciones recientemente subidas al Market en busca de troyanos, spyware o cualquier tipo de software malicioso. ¿Logrará este matón acabar con el talón de Aquiles de Android, la fuerte presencia de malware y estafas en el Market?
Y así, como quien no quiere la cosa, nos volvemos a plantar en el viernes. El día que nueve de cada diez fabricantes de lámparas de colores chillones recomiendan para leer nuestra sección All Your Blog Are belong To Us, la cual publicamos en viernes en base a la recomendación de ocho de cada diez panaderos australianos.
Hoy, como cada semana, hemos intentado recoger algunos de los mejores artículos que han escrito muchos de los compañeros de otras publicaciones en castellano sobre videojuegos. Hay de todo. Vosotros tenéis la última palabra. Tomad asiento y a leer:
Si sois fans de la saga ‘Alien’ seguro que os gusta cierto aparatito que llevan los protagonistas para detectar la presencia de xenomorfos. En VideoShock le dedican un post al radar de Alien Trilogy.
Sir Laguna afirma en Siento un Ki Maligno que, como fan de Mega Man, sufre. Dice, entre otras cosas, que lo que ha hecho Capcom con este personaje al incluirlo en ‘Street Fighter X Tekken’ es “una trolleada de marca mayor”. Y no es el único que lo piensa, por lo visto.
En Infoconsolas nos trasladan al pasado para hablarnos del Ultravision Video Arcade System, una plataforma multimedia de lo más… curiosa.
¿Realidad o ficción? ¿Guerra o simulación? Así se titula un corto pero muy inquietante post publicado en Área Jugones. Hay una frase que me ha descolocado por completo: “algunas televisiones habían utilizado imágenes de videojuegos para cubrir algunas de las historias que suceden en los países situados por la zona Iraq“.
¿Alguien recuerda el fenómeno ‘Brain Training’? Por si acaso, en La Tierra Pixelada lo rescatan. El juego al que jugaba tu madre, tu abuela y hasta tu loro mientras tú mirabas hacia otro lado.
No sé qué pensáis sobre el hecho de tener que jugar por obligación o si alguna vez os habéis encontrado en esa situación. En Legend SK nos hablan de ello.
La semana que viene más. Y recordad: todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin excepción.
Hace aproximadamente un año aparecía para Playstation Network y sistemas con iOS el juego de Regreso al Futuro que se había lanzado para Mac y PC a finales de 2010. Los fans de la mítica saga cinematográfica de los 80 pedían una edición física que acompañara a aquella descargable por episodios, y su sueño se [...]
La Ventana Muerta comenta el gráfico de la evolución de las distribuciones de GNU/Linux. El gráfico es una especie de mezcla entre cronología y árbol genealógico donde se puede ver cuándo nace y muere cada distro y de dónde proviene. El gráfico se va actualizando y publicando en GNU/Linux distribution timeline, en formato PNG y SVG, e incluso proporcionan un programa y los datos para generar los gráficos (bajo el apartado "tar.bz2"). Esto o algo parecido ya salió en Barrapunto hace años, pero es interesante repasar qué cambios se han producido desde entonces.
Si tenéis el ?Call of Duty: Modern Warfare 3? para PS3, sois miembros premium de Call of Duty Elite y además estáis esperando la llegada del primer pack de contenidos descargables que los usuarios de Xbox 360 llevan disfrutando desde el pasado 25 de Enero gracias a la exclusiva temporal de la que goza la consola de Microsoft, enhorabuena, el próximo 28 de Febrero podréis haceros con él.
Hay que decir que este primer pack de contenidos de los 20 que Activision tiene pensado lanzar para su actual juego estrella no es extremadamente jugoso, puesto que sólo está formado por dos nuevos mapas para los modos multijugador. Se llaman Piazza y Liberation, uno situado en Italia y el otro en Manhattan. En cualquier caso, ya que estáis pagando la cuota por ser usuarios premium de Call of Duty Elite, seguro que toda novedad es más que bienvenida, que para algo os rascásteis el bolsillo.
A mediados de este mes llegará el segundo pack de DLC para ?Call of Duty: Modern Warfare 3?. En este caso con un mapa nada más. Y sí, primero en Xbox 360 y luego ya saldrá en PC y PS3. Los que no somos usuarios premium de Call of Duty Elite tendremos que esperar hasta Marzo para poder hacernos con un pack que contenga los cinco mapas que habrán salido hasta entonces (los dos de los que os hablo en este post, el que saldrá a mediados de este mes y otro mapa más que saldrá en Marzo).
terminatorcero nos cuenta: «Una empresa noruega ha implantado entre sus trabajadores un sistema de control para las visitas al baño. A los 8 minutos de entrar, comienza a sonar una alarma que indica debemos de volver al trabajo. Se trata sólo una de las tecnologías propias del Gran Hermano que ya están en funcionamiento hoy en día.»
Continuamos expectantes sobre las posibilidades del nuevo título de Naughty Dog, ‘The Last of Us’. Lo poco visto hasta la fecha se complementa con el amor que profesamos en este casa hacia los creadores de ‘Crash Bandicoot’ y ‘Uncharted’, pero nos faltaba esa guinda del pastel que nos hiciese soñar aún más con lo que nos depara el juego.
Hoy esa guinda se ha colocado sobre el pastel, liberándose las primeras imágenes ingame de ‘The Last of Us’, demostrando que a su atractiva historia postapocalíptica, su prometida revolución narrativa y su espectacular diseño, también se va a unir una potencia gráfica digna de las aventuras de Nathan Drake, palpándose un mimo por los detalles realmente increíble.
Galería de fotos
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Además de las imágenes también se ha liberado un vídeo en el que podemos ver a los actores Troy Baker y Ashley Johnson encarnar a los protagonistas de la aventura, Joel y Ellie, realizando las grabaciones pertinentes de captura de movimientos. Un documento gráfico de menor peso emocional que ver cómo se verá el juego cuando llegue a PS3, pero no por ello menos interesante. Sobretodo para aquellos interesados en conocer los entresijos del desarrollo de un videojuego de este calibre.
Si nos remontamos a mayo de 2010, recordaremos que Insomniac Games y EAfirmaron un acuerdo para que este estudio, dedicado hasta entonces en exclusiva a Sony, pudiera publicar libremente sus nuevos títulos. Fruto de esa unión se presentó durante el pasado E3 un shooter para PlayStation 3 y Xbox 360 titulado ‘Overstrike’, que presumiblemente llegará este verano, pero aún hay más madera.
Gracias como tantas otras veces a un registro de marca hecho público, hemos sabido que el nuevo proyecto de este equipo se titula ‘Outernauts’. Dicho nombre aparece mencionado también en un documento interno de márketing de EA, indicando que su lanzamiento está previsto para el próximo año fiscal, que va desde este mismo mes de abril hasta marzo de 2013. Ya veremos qué nuevas ideas quieren aportar ahora que han quedado completamente desligados de la franquicia ‘Resistance’.
Por cierto, el mismo documento, que ya ha sido borrado de su fuente original, hablaba también del regreso de la saga ‘Populous’, aunque no sé si alegrarme o temerme una nueva reconversión de mítica franquicia estratégica en un vulgar título de acción, como han hecho por ejemplo con ‘Syndicate’. Estaremos a la espera de ambas confirmaciones oficiales para conocer estos nuevos proyectos del gigante americano.
Por desgracia no podemos saber con la certeza de una bola de cristal, porque no tenemos ninguna, cómo será la guerra del futuro. Pero lo que sí sabemos tras haber visto el nuevo tráiler que Ubisoft ha mostrado de Ghost Recon: Future Soldier es que será tan sangrienta, cruel y violenta como lo son todas [...]
¡Una gran noticia para todos los que somos fans de Rayman! Rayman 3 tendrá su versión HD...¡y vendrá totalmente mejorado! Ubisoft lo ha adaptado a las exigencias de esta generación con un nuevo look y sonido remasterizado... vamos, un lavado de cara en toda regla para que podamos volar, luchar, nadar, en fin, sumergirnos en este loco capítulo de Rayman.
Os mostramos el primer tráiler oficial en el que también se anuncia su fecha de salida. Podremos hacernos con Rayman 3 HD a partir del 21 de marzo en Xbox Live Arcade y PlayStation Network ¡Deseando estoy de jugar y divertirme con nuestro carismático amigo!
La editorial Random House ha anunciado que publicará una novela original ambientada en el universo de Darksiders en mayo de 2012. Darksiders: The Abomination Vault, escrita por el autor Ari Marmell, se situará milenios antes de los eventos ocurridos en el primer juego de Darksiders.
En Darksiders: The Abomination Vault, los Caballeros del Apocalipsis (a cargo de mantener el equilibrio entre las fuerzas del Cielo y del Infierno) han descubierto una conspiración para resucitar antiguas armas de inimaginable poder. Muerte, con la ayuda de su compatriota Guerra, debería seguir y neutralizar a los misteriosos responsables detrás de este complot antes de que todo el universo se sumerja en un conflicto devastador.
Darksiders II saldrá a la venta el próximo mayo de 2012 y contará la historia de Muerte, el más temido de los legendarios Cuatro Jinetes, que se embarcará en una misión para deshacer el Armageddon. Por el camino, el Jinete descubrirá que hay cosas mucho peores que un Apocalipsis en la Tierra, y que un antiguo rencor puede poner en riesgo a toda la Creación.
Capcom nos ha anunciado que Dragon's Dogma incluirá una demo jugable de Resident Evil 6.
La versión física del juego contendrá un código que nos permitirá descargarla en Xbox Live a partir del 3 de julio, 60 días antes que en cualquier otra plataforma. De este modo, los usuarios de PlayStation 3 tendrán que esperar hasta el 5 de septiembre para poder probarla.
Por otra parte, Capcom también ha aprovechado este anuncio para confirmar que Dragon's Dogma llegará a las tiendas el 25 de mayo para PlayStation 3 y Xbox 360 y ha lanzado un nuevo video, subtitulado a español, en el que nos adelanta el argumento del notable videojuego.
Ambientado en un enorme mundo abierto Dragon?s Dogma es un juego de acción que te permitirá explorar e interactuar con un entorno vivo, embarcado en la búsqueda y destrucción de un misterioso dragón. Misión que deberás llevar acabo, acompañado por tres compañeros de equipo que luchan de forma independiente a la tuya, demostrando su destreza y habilidad adquirida en función de las características que aprendan di ti y tus acciones. ¡Desde Videojuegos y Consolas ya estamos deseando probarlo!
Los amantes de Saint Seiya podrán elegir entre dos ediciones de coleccionista diferentes, exclusivas y muy limitadas de Saint Seiya: Batalla por el Santuario para PlayStation 3: la edición Myth Cloth y la edición Headgear. Ambas ediciones llegarán a las tiendas el 16 de marzo de 2012, junto con la versión estándar. Sólo habrá 5.000 copias de cada edición disponibles el día de lanzamiento, y únicamente en las tiendas participantes. ¡Reserva ya la tuya!
Las características más destacadas de estas ediciones especiales de coleccionista son la caja Myth Cloth de Sagitario y el casco del famoso anime Saint Seiya. Junto con estos objetos esenciales para los aficionados, cada edición contiene una exclusiva camiseta de Sagitario y el traje de Sagitario como contenido descargable, además del propio juego. ¡La famosa Myth Cloth y el casco de Sagitario son objetos indispensables para todo amante de Saint Seiya!
Saint Seiya: Batalla por el Santuario sumergirá a los jugadores en la famosa historia de Los caballeros del Zodiaco, que lucharán hombro con hombro para derrotar a los santos dorados de los doce palacios y proteger a Atenea. Los jugadores completarán misiones y avanzarán a lo largo e los doce niveles, infligiendo graves daños a sus enemigos gracias a los veloces ataques del Cosmos.
Queridos amigos esta mañana me he despertado y no daba crédito a lo que veían mis ojos. Parece ser que alguien en la industria se ha dado cuenta de que la piratería en la industria del videojuego, como otrora ocurriera con la de la música, es un arma de doble filo y ha decidido posicionarse del lado de quienes creen que puede usarse de una manera productiva. ¿Estaremos ante el posible nacimiento de un Spotify del videojuego? Sin más preámbulos os dejo con las declaraciones de Mikel Hed, jefe del estudio Rovio, responsable del archifamoso e innumerablemente descargado Angry Birds:
"Podríamos aprender mucho de la industria de la música, que paró de tratar a sus clientes como usuarios, y comenzó a tratarlos como fans".
"Si perdemos nuestra base de fans, nuestro negocio está sentenciado, pero si hacemos crecer esa base, nuestro negocio crecerá", señala Hed, que además añade que emprender acciones legales contra el usuario que se ha descargado un juego pirata, y no contra el que lo ha subido, es "inutil", además de alienar a cientos de fans potenciales contra la propia compañía.
"La piratería no tiene porqué ser algo malo: puede generarnos más negocio al final del día", aduciendo a que la piratería que daña la imagen de una IP, como el merchandising ilegal, sí que es algo malo.
Era de esperar. Aunque todavía quedan semanas para el estreno de Street Fighter x Tekken en PS3 y Xbox 360, ya se ha filtrado la lista de contenidos descargables disponibles desde el día de lanzamiento. De los 8 paquetes disponibles, sólo uno será gratuito (Color Edit Pack 1, que incluye 4 colores para el modo Edición de Color) y los demás varían su precio desde los 3 a los 16 dólares. Os dejamos con la lista:
Boost Gem Pack 1 - $3. ?Incluye 9 nuevas gemas para equipar a los personajes. Boost Gem Pack 2 - $3?. Incluye 9 gemas para equipar a los personajes. Color Edit Pack 1 - Gratis. ?Incluye 4 colores nuevos para el modo Edición de Color. Costume Swap S Pack - $10. ?Incluye un nuevo traje para cada personaje de Street Fighter, basado en un personaje de Tekken. Costume Swap T Pack - $10?. Incluye un nuevo traje para cada personaje de Tekken, basado en un personaje de Street Fighter. Costume Swap X Pack - $16?. Combinación de los paquetes Costume Swap S y Costume Swap T. New Challengers Pack - $8?. Añade 4 personajes nuevos: Cody, Guy, Christie y Leo. X Unlocker - $5. ?Desbloquea dos personajes secretos, Akuma y Ogre, además de todos los colores adicionales y modos especiales sin tener que desbloquearlos durante el juego.
Y como la gente de Capcom es más que predecible, espero que también predigan mi futura acción, que será la de no comprar el videojuego hasta que editen la versón ?Ultimate, Super ó Mega? o en su defecto, la versión Game of the Year.
Y es que ? personalmente ? creo que han introducido mucho personaje secundario y se han dejado en el tintero grandes de las dos sagas. Os dejamos con el nuevo vídeo del juego donde desvela la incorporación de Mega Man y Pacman. Disfrutadlo.
Rage HD, la versión para Iphone, Ipod Touch y Ipad del juego de id software, se actualiza por medio de dos episodios descargables que nos propondrán continuar con la locura homicida del Mutant Bash TV, un concurso televisivo del post-apocalíptico yermo, en el que nuestra misión será sobrevivir al acoso continuo de los mutantes en niveles llenos de frenetismo. La precariedad en la munición y la búsqueda oro con el que adquirir nuevos extras, serán los factores con los que tendremos que lidiar dentro de este circo sangriento en el que no tendremos un segundo de respiro.
Personalmente, la primera ver que vi correr Rage HD en estos dispositivos, pensé que no había visto nada comparable en la pantalla de un móvil, y a día de hoy, después de más de un año en el mercado, sigue siendo un portento gráfico ante el que rendirse, ahora por un precio inferior aún al de su salida: 1.59? en la Apple Store.
Los episodios de los que os hablaba, vienen a aumentar la experiencia jugable a través de dos nuevos entornos: Kraken y Acueducto, además de incluir un nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo y soporte para iOS 5. Todo ello por el recomendable precio de 0,79?. ¿Se puede disponer de más calidad gráfica y jugable por un precio inferior?
Cuando allá por el año 1993, un tal John Carmack se dispusiese a sacar al mercado su nueva apuesta dentro del virgen terreno de los shooters, se acabarían definiendo las directrices que marcarían el recorrido de este tipo de juegos que hoy día copan como género las listas de ventas y son adalid de la potencia gráfica de las consolas y máquinas compatibles de sobremesa.
Doom fue un hito en su momento, por muchas cosas que en aquel tiempo, hace casi veinte años, resultaban tan innovadoras como adictivas. Visto a día de hoy, rescatado del baúl de los recuerdos gracias al incombustible bazar de Xbox 360, la propuesta queda totalmente desfasada, su mecánica jugable se antoja simple, y su estilo gráfico está a años luz de satisfacer cualquiera de nuestros paladares. Pero sin embargo Doom sigue atesorando elementos que lo hacen igual de adictivo y bueno que el primer día.
El primero de ellos es el inigualable diseño de niveles del título, que nos hará estrujarnos la cabeza vilmente hasta encontrar el camino adecuado. Pasillos secretos, llaves que encontrar, laberintos de ladrillo entre los que perderse mientras nos atacan las hordas de criaturas salidas directamente del infierno... Doom sigue guardando ese aire tan personal de shooter abierto (nada de los "palilleros" y scriptados entornos que encontramos hoy día), y de estrategia que en un momento dado se perdió, para desgracia de muchos, en este género.
El segundo elemento tiene mucho que ver con lo comentado. El aire retro nos devuelve al momento en que el videojuego suponía un verdadero reto para la mente y la habilidad del jugador. Actuar como estrategas en el campo de batalla nos ayudará en todo momento a mantenernos con vida. Una vida que se irá reduciendo con cada golpe recibido, sin la tan criticada y manida regeneración instantánea de hoy en día, que acaba convirtiendo cualquier parapeto en una estación sanitaria con el solo hecho de esperar unos segundos. Aquí sabemos que si somos dañados, hemos de tener en cuenta en todo momento dónde dejamos aquel botiquín, algo más atrás, o rezar porque aparezca uno pronto. Armaduras, armas y otro tipo de modificadores intentarán hacernos la travesía hacia el infierno más llevadera ante la insistencia de nuestros enemigos por arrancarnos la piel de cuajo.
Y es que Doom no es un reto sencillo. No lo fue en su día y aún lo es menos hoy, acostumbrados como estamos a experiencias jugables de andar por casa. Evidentemente no podemos hablar maravillas de la inteligencia de nuestros enemigos, que acordes con su tiempo se lanzarán a atacarnos como si les fuese la vida en ello, sin el menor atisbo de comportamiento grupal ni inteligencia artificial. Pero no por ello dejarán de representar un reto contínuo, por su insistencia y agresividad, y aunque no resulta muy difícil hacerse con el control ya que solo manejamos nuestras ráfagas de disparo en el eje horizontal, en muchas ocasiones nuestra pericia y reflejos serán el mejor aliado.
Aunque el regreso a nuestras consolas de un clásico de este calibre siempre sea de agradecer, lo cierto es que sí que podemos echar en falta una edición algo más trabajada y acorde con los tiempos que corren. No quiero referirme con ello a remodelar el aspecto gráfico, ya que es parte de su encanto, pero sí al hecho de añadir nuevas armas, modos de dificultad, niveles... al fin y al cabo hubiera sido un buen homenaje para tamaña obra.
En cualquier caso, es una nueva y magnífica oportunidad para aquellos que no hayan disfrutado de este clásico por excelencia, de ponerse a los mandos del que fue uno de los padres del shooter, y una de las obras magnas de una id software que fue creciendo con el paso de los años con cada una de las entregas de sus tres sagas predilectas: Wolferstein, Doom y Quake, y que recientemente nos ha otorgado también el genial Rage. Recomendable para aquellos que lo enfrenten por primera vez (a un precio asequible de 800 MP), descartable para aquellos que ya lo disfrutasen en su momento o en cualquiera de sus numerosísimas conversiones posteriores.
KDE (que desde hace no demasiado es el nombre preferible para la comunidad de desarrolladores, no para lo creado por los mismos) publicó la semana pasada la versión 4.8 de distintos paquetes de software. Del anuncio oficial de 4.8 tenemos las novedades de los distintos componentes. De los espacios de trabajo Plasma hay cambios importantes en la gestión de energía, mejoras en el cambiador de ventanas sin usar efectos, una alternativa a la barra de tareas tradicional, y almacenamiento de contraseñas compartido con otras implementaciones. En las aplicaciones hay mejoras destacadas en Dolphin, Okular, Kate, y Gwenview. Y finalmente, la plataforma en la que se basan estas aplicaciones ha incluído KDE Telepathy (para comunicación en tiempo real), así como componentes para usar Qt Quick en Plasma, una tecnología para crear interfaces fluídas y dinámicas en un lenguaje declarativo. Y para aderezarlo, aunque de un ámbito algo diferente, también miembros de KDE han publicado ownCloud 3, un software para gestionar tu propia nube con software libre.
Se encargará de expandir las franquicias más importantes.
Konami Europa ha anunciado que contará con con Shinji Hirano como nuevo presidente encargado de la división europea de la compañía, con la misión clara de encargarse de expandir las franquicias más importantes de la compañía como Metal Gear Solid, Castlevania o Pro Evolution Soccer entre otras.
Estas han sido las palabras de Shinji Hirano: “Para mí es todo un reto encargarme de un trabajo tan importante, que sin duda me hace sentir muy bien. Me encargaré de la sede en Frankfurt, pero también tendré relaciones importantes con Madrid, Londres y París. La misión principal es expandir todas nuestras franquicias lo máximo posible.”
La nueva entrega de Assassin?s Creed titulada presumiblemente como Assassin?s Creed 3, nos ha dejado un par de jugosos rumores y declaraciones grandilocuentes de sus jefes en los últimos días. El objetivo desde la dirección de Ubisoft es claro: aumentar el ?hype? sobre lo nuevo de la saga. De mientras, en los cuarteles de Ubisoft Montreal [...]
El título saldrá a la venta el próximo 25 de mayo.
Capcom ha confirmado la fecha de lanzamiento del videojuego Dragon’s Dogma, que incluirá además en su interior la demo del videojuego Resident Evil 6, saliendo así el primero a la venta el día 25 de mayo en los sistemas de entretenimiento PlayStation 3 y Xbox 360. Dentro del título habrá un código de descarga para descargar la demo el día 5 de julio para los usuarios de Xbox Live, mientras que los jugadores de PlayStation 3 deberán esperar al día 5 de septiembre.
Dragon’s Dogma es un videojuego de acción en el que los jugadores podrán explorar un gran mundo abierto, además de luchar contra cualquier personaje que les haga frente. Además, contará con un sistema de lucha muy peculiar y completamente novedoso, donde podrán usar a una serie de “peones” (aliados controlados por la inteligencia artificial) para luchar, además de mejorar sus propias estadísticas.
Se encargará de prestar su voz a Zed y de la Banda Sonora.
Warner Bros. ha anunciado que el videojuego de acción con animadores y no-muertos Lollipop Chainsow contará con la colaboración de Jimmy Euringer, más conocido por Little Jimmy Urine. Así Jimmy se encargará de de prestar su voz a uno de los personajes y jefes del título, Zed, además de encargará de la Banda Sonora del videojuego.
La música de Jimmy acompañará a la protagonista, Julio, mientras asesina a todos los zombis que encuentra en su camino, en un título desarrollado por Suda 51 y en el que muestra una de sus partes más alocadas, con sexo, sangre y rock n’ roll por todas partes, prácticamente en cada centímetro del título. Más información en: www.facebook.com/lollipopchainsaw
Cuando publiqué ayer la guía de lanzamientos para febrero, me tuve que limitar a indicar que la versión para PC de ‘Alan Wake’ llegaría a lo largo de este mes, pues la fecha definitiva estaba aún en el aire. Remedy Entertainment ha puesto fin hoy a nuestras dudas confirmando que el juego se estrena en compatibles el próximo 16 de febrero.
Recordemos que en esta ocasión Microsoft no tendrá nada que ver, y que serán sus propios creadores quienes se encarguen de la publicación. En principio se anunció que la distribución digital se realizaría exclusivamente a través de Steam, pero hoy hemos podido saber que se venderá también en Origin. Y si lo vuestro es el formato físico, tranquilos porque esa versión llegará más adelante por cuenta de Nordic Games.
En ambos casos se incluirán los packs de contenido adicional que se lanzaron en su momento para Xbox 360, y otras golosinas como soporte para NVIDIA 3D y para múltiples pantallas. Si estáis pensado en adquirir ‘Alan Wake’ para PC, os interesará echar un vistazo a los requisitos mínimos que se publicaron hace unos días.
Estará disponible en más 100 puntos de toda España.
Sony Computer ha iniciado su campaña de PS Vita por toda España para que todos los usuarios que así lo deseen puedan probar la nueva portátil antes de su lanzamiento. Para ello puedes acceder a la web www.pruebapsvita.com y comprobar que sitio está más cerca de tu casa entre los más de 100 que se han distribuido por todo el territorio español, los cuales se verán aumentados hasta más de 250.
Recordar que PlayStation Vita se pondrá a la venta el próximo 22 de febrero por 249,99 euros el modelo WiFi, mientras que por 299,99 euros será el modelo con 3G/WiFi.
Estoy seguro de que ‘Trials Evolution’ lo va a petar cuando se ponga a la venta en Xbox Live Arcade. Las credenciales expuestas por el exitoso ‘Trials HD’ así lo atestíguan (uno de los más vendidos de dicho servicio), por lo que esta evolución en el clásico de Redlynx, con esos escenarios tan llamativos o el multijugador a cuatro bandas, entre otros aspectos, no puede fallar. Va a ser otro éxito.
Pero se está haciendo de rogar. Mucho. Tal y como pasa con las cosas buenas. Sabemos que éste será su año, pero no sabemos exactamente cuándo se producirá tan ansiado momento. Hoy ya sabemos algo más: se pondrá a la venta en la primavera de 2012, con lo que se concreta un poco más su salida. Pero no es suficiente, por ello aquí os traemos un nuevo vídeo para hacer más llevadera esta situación. Bueno, no os voy a mentir. Este vídeo conseguirá realmente lo contrario…
Principalmente porque estamos ante una evolución de las gordas. Aparte de mejorar la fórmula del citado ‘Trials HD’, aquí el editor (en general, no sólo de circuitos) irá un paso más allá, y aparte de poder compartir nuestros trazados podremos crear juegos completamente distintos, incluso hasta un FPS. No me equivocaba al decir que será un éxito. Pero no sólo de este año y de Xbox Live Arcade, sino de los juegos en general. Redlynx, no nos hagas sufrir más. ¡Que salga ya, por favor!
En anteriores episodios de‘Fallout: Nuka Break’… Supongo que no os habréis olvidado de esta fantástica serie creada por el estudio Wayside Creations y basada en el universo ‘Fallout’, ¿no? Tampoco ha transcurrido tanto tiempo desde que vimos el quinto y penúltimo capítulo de la primera temporada. Y decimos primera, porque habrá más. Al menos una segunda temporada.
No podrá competir con las series actuales de los Estados Unidos, pero tampoco es la intención de Wayside Creations. A fin de cuentas esta serie cuenta con mucho menor presupuesto y es un producto por y para fans. Aparte que surgió en un primer momento como un corto que a la postre ha dado una temporada de seis capítulos. No está nada mal. Aunque tampoco es la primera vez que esto sucede. ¿Sabíais que Saw empezó como corto? Y mirad hasta dónde ha llegado. Pues eso.
La duración de este sexto y último capítulo de la primera temporada viene a ser más largo de lo habitual, aunque cuenta con mucho relleno de por medio. Eso sí, no falta el cliffhanger final en forma de… Bueno, mejor vedlo vosotros mismos, a ver qué os parece.
La confirmación viene de boca de Satoru Iwata, el presidente de Nintendo, por lo tanto estamos convencidos de que su palabra va a misa y que para estas navidades podamos comprar (si queremos) la nueva Wii U. Iwata confía en que se ponga a la venta a finales de año, justo a tiempo para la [...]
Deep Silver ha anunciado un acuerdo de publicación con Telltale, Inc. para comercializar la versión física de Back to The Future: The Game en Europa, Oriente Medio y África. Una genial noticia para los amantes de las aventuras y de una de la trilogías más aclamadas de la historia del cine. Telltale recoge el espíritu [...]
pobrecito hablador nos cuenta: «Tras el notorio paso a aplicación de pago de Spotify y la dichosa claúsula de Grooveshark que descarga en sus usuarios la responsabilidad sobre cualquier fichero mp3 que estos suban, estaba pensando en montarme mi propio servicio de música con mis ficheros mp3 para utilizarlo en cualquier lugar y cicunstancia. Como opciones estaba barajando Ampache o Subsonic, aunque no descarto otros servicios como Audiogalaxy (si bien requiere tener encendido el ordenador personal en el que tengamos nuestros ficheros musicales) o de pago como Mecanto (15$ anuales, pero "pura nube" con los problemas que esto puede suponer). Y vosotros, ¿qué solución estáis empleando? O ¿cuál recomendaríais?»
Nintendo sigue haciendo historia con sus distintas consolas. Después de convertir a la DS en la consola más vendida de la historia con unas cifras estratosféricas, la Gran N se propuso el reto de volver a revolucionar (una vez más) el mundo de los videojuegos con su Nintendo 3DS. Pues bien, le ha bastado menos [...]
Bundle in a Box es el nuevo pack de juegos independientes en el que seremos nosotros los que decidamos el precio, como ya pasa en The Humble Bundle y en otros bundles similares. Si lo reseño es porque, según los responsables, Bundle in a Box viene con un par de novedades con respecto al resto.
No os creáis que han dado demasiados detalles, pero esto es lo que tenemos. Por un lado Kyttaro Games, que son los que están detrás del asunto, dicen que el Bundle in a Box es el único y verdadero bundle temático, signifique esto lo que signifique, que hará uso del sistema ?paga lo que quieras? y que además introduce una novedad al respecto, aunque no indican cuál.
Por otro lado aseguran que Bundle in a Box es el único bundle que intenta que los mejores desarrolladores y diseñadores creen una serie de juegos de forma exclusiva para este pack (los bundles que ahora tenemos a nuestra disposición están formados por juegos que ya existían). Por el momento nada más, habrá que estar atentos para ver exactamente qué diferencia a este bundle de otros.
El otro día hablamos de los rumores sobre el posible cierre de las tiendas de la cadena Game, y como es lógico al tratarse de una de las más importantes de Europa, las informaciones no dejan de producirse con el paso de los días. Vamos a ver cómo está la cosa. Como decimos en el [...]
El pasado 19 de Enero Apple lanzó iBooks Author, un software pare crear libros electrónicos. La FSF ha publicado un artículo advirtiendo de lo que consideran una restricción tan fuerte que "deja estupefactos incluso a los fans de Apple", y es que iBooks Author tiene una cláusula que sólo permite vender tu obra a través de Apple. ¿Qué opináis? ¿Es libre cada uno de usarlo o no, o supone un abuso de posición dominante? ¿Son viables las alternativas libres que propone la FSF: Sigil y Lyx? ¿Conocéis otras?
Pese a que en un principio el rediseño de Xbox Live no me desagradó, con el paso de los días comprobé que algunas cosas que estaban muy bien pasaron a tener peor cara, resultando ser de todo menos cómodo y funcional. Esto se traduce en que encontrar algunas novedades o navegar por nuestra propia colección de videojuegos descargables se convierta en toda una odisea que nos hace perder valiosísimos minutos de nuestro tiempo. Incluso no hace tanto vimos una parodia sobre esto a modo de juego (‘Game Type’), con una clara sección afectada por todo esto, la de los indie games.
Total, que hace unos días me puse a revisar esta sección por si veía algo interesante, y para mi sorpresa me encontré un RTS de mediados de los noventa, el poco conocido ‘Dark Reign’. Aunque curiosamente en forma de ligero remake bajo el nombre de ‘Dark Reign Redux’. Y lo que choca más si cabe: con la aparente aprobación tanto por parte de Activision como de Auran, sus creadores.
Por todos es conocido el eterno debate de FPS, sobre si son mejor con ratón y teclado (PC) o con un mando (consolas), aunque esta discusión ha venido a menos debido a la casualización, por decirlo de algún modo, del género, sin ser tan frenético como antaño ni tener tantas armas de golpe a nuestra disposición, pero el que sigue siendo indiscutible es el relativo a los RTS. Pese al esfuerzo de algunas compañías (por ejemplo el caso reciente del ‘Tropico 4’ editado por FX Interactive en Xbox 360) por ofrecer controles intuitivos e instantáneos para los mandos, ante un género tan exigente como el de la estrategia en tiempo real poco se puede hacer. Cierto es que el escollo de la memoria ya no afecta tanto como antes (todavía recuerdo esas exageradas ralentizaciones del primer ‘C&C’ en mi PSone), pero gestionar tantas unidades, estructuras y recursos con tan poco, con combinaciones de botones a veces imposibles, sigue siendo un aspecto difícilmente salvable con dignidad.
‘Dark Reign Redux’ abruma en este sentido con su pantalla en la que se nos muestran todas las funciones de cada botón y combinación, pero se agradece el intento por parte de Magnetar Games, aunque a un precio no tan habitual para esta sección: 400 MS, lo que al cambio son unos 5 euros. Y si tenemos en cuenta que el original podemos encontrarlo fácilmente en Good Old Games para PC por poco más dinero, pues… Aunque insisto, se agradece el intento y no me desagradaría en absoluto ver más RTS en consola, sea desde el medio que sea, que buena falta hacen.
Debian piensa que todos los juegos en su repositorio deberían ir acompañados de un screenshot para que el usuario se pueda hacer una idea antes de instalarlo. Es por eso que han planteado una sesión de trabajo (Work Party) dedicada principalmente a este tema, para el fin de semana del 25 al 26 de Febrero. El evento durará aproximadamente medio día, y los participantes, piden la colaboración de todo el que esté dispuesto a echar una mano, están votando el día y la hora concretos. Es una ocasión para colaborar sin tener que adquirir fuertes conocimientos técnicos. Hay más información en el wiki de Debian. ¿Y tú, ya le estás dando al Impr Pant para sacar un pantallazo del ppracer en tu Debian GNU/Linux?
Si nos metemos en YouTube y buscamos vídeos sobre la versión para PS Vita de ?Mortal Kombat? veremos que ya tenemos a nuestro alcance un buen puñado de ellos. Como no hay ningún vídeo oficial prácticamente todos los vídeos muestran lo mismo: alguien con una PS Vita en las manos repartiendo leña con su personaje favorito.
Os recuerdo que este nuevo ?Mortal Kombat? no es exactamente nuevo. Es decir: se trata del mismo juego que recibimos el año pasado en PS3 y Xbox 360 pero con alguna que otra novedad, como el retorno de la franquicia a las 2D o dos nuevos modos de juego llamados Tag Team y La Torre del Desafío. Echadle un ojo al vídeo. Dura poco más de dos minutos y, sin ser captura de vídeo, hay nitidez suficiente como para hacernos una idea:
Los que nunca hayáis sentido nada hacia ?Mortal Kombat? no creo que lo vayáis a hacer ahora, pero los que conocéis la saga y os gusta seguro que habréis apreciado en el vídeo que el juego tiene una pinta más que decente. Habrá que ver qué tal se juega en la PS Vita.
Por el momento no hay fecha oficial de salida, pero está previsto para la próxima primavera.
El arranque de la nueva portátil de Sony no ha sido para nada bueno, ni siquiera en un país tan aferrado a Sony y la PSP como es Japón, el único lugar donde ha aparecido de momento, y sus ventas siguen siendo muy pobres, pero han quedado por primera vez (sin contar la semana de [...]
El Pantera nos cuenta: «Vía ABC: Delegados sindicales en empresas de tecnologías de la información y comunicación (TIC) de Bizkaia han decidido agruparse y constituir Adetik como foro desde el que denunciar "el empeoramiento paulatino" de las condiciones laborales de los trabajadores del sector de la informática. Integran el foro recién constituido delegados en las empresas Axpe Consulting, Bilbomática, Cromion, Customer Works, Deusto Sistemas, Entelgy-Ibai, GFI Norte, Ibermática, Indra Sistemas (Barakaldo), Informática de Euskadi, SIC, T-Systems, Steria Ibérica, Eurohelp, Panda Security y Lantik.»
Hace años era muy habitual, más de lo que muchos podéis pensar, eso de hacerse con un juego creado en nuestro país. Jugábamos en ordenadores como el MSX y podíamos ir a la tienda de la esquina a comprar el último cassette de Dinamic por unas cuantas pesetas. Juegos que en algunas ocasiones llevaban tías despampanantes en sus portadas, aunque luego estas voluptuosas chicas perdieran mucho de su encanto en el trayecto del papel al sprite en pantalla.
Uno de aquellos juegos se llamaba ?Phantis?. En la portada, una chica llamada Selena, la heroína, dejaba ver más carne de lo recomendable teniendo en cuenta que su misión no era precisamente ir a tomar el sol a la playa. La obra iba firmada por Azpiri y el desarrollo del juego corría a cargo de Carlos Abril. ?Zack Zero? recoge el espíritu de ?Phantis?, le da unas cuentas vueltas, se permite el lujo de prescindir de una chica guapa como protagonista y nos abre los brazos de par en par para que nos dejemos llevar.
Chico rescata a chica
La fórmula del protagonista que debe acudir en busca de un ser querido, ya sea familiar (directo o no), amigo o mascota, lleva siendo la base de infinidad de videojuegos desde hace muchos años. Podemos verla en títulos de plataformas como los que protagoniza Mario, en juegos de acción como ?Final Fight? o en videojuegos de aventuras como ?The Legend of Zelda?. Son sólo unos pocos ejemplos, la lista completa es interminable.
El protagonista es Zack Zero y la raptada es su novia Marlene, a la que el malo de turno, llamado Zulrog, pretende usar como moneda de intercambio con el objetivo de conseguir Kelestinia, un material que cuenta con el poder de viajar en el tiempo. Lógicamente la trama tiene sus giros y un buen montón de detalles y misiones secundarias que llevar a cabo, pero básicamente se trata, como decía, del chico rescata a chica.
‘Zack Zero’: jugabilidad 2D con gráficos en 3D
Al igual que Selena y sus sugerentes curvas han sido sustituidas por Zack Zero y sus musculitos, los sprites de la época del MSX y el Spectrum han sido sustituidos por polígonos. El desarrollo de la acción es totalmente 2D, pero los entornos están creados en 3D. Nuestro personaje sólo se mueve de izquierda a derecha, pero los escenarios son profundos. Escaleras, oscuras grutas y pasadizos que conducen hacia no sabemos dónde quedan fuera de nuestro alcance, pero ayudan a darle volumen a los escenarios. Si bien esto es así, hay que decir que en realidad existe una pequeña trampa, un truco del almendruco: al igual que en ?LittleBigPlanet?, por ejemplo, hay plataformas situadas a un segundo nivel de profundidad que sí debemos usar para seguir avanzando.
En general, el tono de ?Zack Zero? es amable. Se trata de un juego repleto de colores y con un toque clara e intencionadamente simpático. Sirvan como ejemplo las piezas narrativas que podemos ver antes de dar comienzo cada nuevo nivel, en las que el desarrollo del argumento se nos va revelando con escenas animadas totalmente alejadas de cualquier intento de parecer realistas o adultas y acompañadas de la voz en off de Lorenzo Beteta, el actor de doblaje que se ocupa de prestarle sus cuerdas vocales a Jack de la serie ?Perdidos? o al agente Mulder de ?Expediente X?, por ejemplo.
?Zack Zero? es un juego de plataformas y acción, pero no solamente se trata de ir saltando de un lado a otro y de acabar con todo enemigo que se ponga en nuestro camino (de hecho incluso hay alguna que otra misión secundaria). El protagonista viste un traje provisto de nanotecnología que le da la posibilidad de usar elementos como el hielo, el fuego y la tierra (cada uno de ellos con un par de movimientos especiales, como ralentizar el tiempo o lanzar llamaradas) gracias al que, además de ganar más puntos si los combinamos en los enfrentamientos, podremos resolver sencillos puzzles y llegar hasta zonas aparentemente inaccesibles.
Para recolectores, completistas y picados de los rankings
Más allá de la propia diversión que ofrece el desarrollo del juego si lo que queremos es ir por faena y rescatar a Marlene cuanto antes, el diseño de niveles incluye zonas más o menos escondidas, pensadas sobre todo para los completistas, en las que encontraremos objetos ocultos y algunos guiños hacia ?Phantis? (nos sacarán una sonrisa). Todo esto invita a rejugar los niveles finalizados en busca de aquellos objetos que, escondidos en los puntos más recónditos de cada nivel, se nos hayan escapado.
Además, si jugamos con nuestra sesión de PSN iniciada iremos recibiendo mensajes de texto en pantalla que nos harán saber qué jugador ha conseguido mejor puntuación tanto en cada nivel como en total. Esto es perfecto para los amantes de los rankings, ya que rejugarán un nivel las veces que haga falta hasta superar el récord.
En definitiva ?Zack Zero? es un muy buen juego que ofrece un buen puñado de horas de entretenimiento (un mínimo de 5 o 6 sí que os va a llevar) y la posibilidad de ser rejugado si queremos echarle todas las horas que hagan falta para ocupar los primeros puestos de los rankings online. Buena jugabilidad, buen apartado gráfico y buena banda sonora.
Zack Zero es un juego de acción y plataformas que rescata la típica jugabilidad del género en 2D para darle un envoltorio en 3D. Viene a ser la traslación de la estructura del clásico ‘Phantis’ de 8 bits a la generación actual.
La portátil Nintendo 3DS ofrecerá a partir de mañana a sus usuarios los cortos de animación nominados a los Oscars. Así que si eres un amante del séptimo arte y poseedor de una 3DS, estás de enhorabuena. Los mejores cortometrajes de animación del año podrán verse en Nintendo 3DS a través de la app Nintendo [...]
La multinacional estadounidense Bloomberg, especializada en información sobre finanzas, ha publicado un conjunto de librerías para acceder a su API de datos (versión 3.x). Se proporciona un SDK multiplataforma, cubriendo la mayoría de los sistemas operativos mediante una librería escrita en Perl, y con soporte para C++ y Java para los casos específicos de Windows, Linux, y Solaris (32 y 64 bits). En el caso de Windows, también se proporcionan interfaces para .NET y COM. De esta manera, aplicaciones de terceros podrán acceder a los servicios de datos de Bloomberg, tanto a los públicos como a los privados (de pago, los cuales ya eran accesibles mediante API con anterioridad), sin necesidad de hacer ingeniería inversa, y con la garantía de estabilidad que proporciona la especificación de una API. Fuente: Bloomberg. Repercusiones: Computerworld UK, Hacker News,
Dave Fraccia nos contó de primera mano todos los detalles de la secuela.
Activision nos ha citado en ME Hotel situado en pleno centro de la capital española para presentarnos Prototype 2, secuela del título que fue lanzado en 2009 con casi 3 millones de copias vendidas. Para ello hemos contado con la presencia de Dave Fraccia, vicepresidente de Radical Entertainment, estudio encargado de su desarrollo. Lo primero nos ha recordado que cumple 20 años en el sector y algunos de los títulos a sus espaldas como Mario is Missing! (1992), Mario´s Time Machine (1993), Independence Day (1997), Dark Summit (2001), The Simpsons Road Rage (2001), The Simpsons Hit & Run (2003), Hulk (2003), Scarface: The World is Yours (2006), Crash of the Titans (2007) entre otros muchos.
La nueva expansión estará disponible a partir del 8 de marzo.
Electronic Arts nos ha citado esta mañana en sus oficinas de Madrid para presentarnos la nueva expansión de Los Sims 3, "Showtime", en España llegará con el nombre de "Salto a la Fama", que está disponible para PC a partir del próximo 8 de marzo. Para ello, Mike Cox, producer de la división Sims nos ha contados todos los detalles y novedades, para que posteriormente pudiéramos probarlo por nosotros mismos.
Deep Silver ha anunciado que el videojuego deportivo Summer Sports hará uso de los controles por movimiento, confirmándose que saldrá a la venta en las consolas PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. Así el juego usará los controles de movimiento PlayStation Move, Kinect y el Wii Remote, con el fin de que los jugadores experimenten la diversión de los modos multijugador en movimiento.
El título contará con más de 18 disciplinas deportivas, todas relacionadas con los deportes de verano. Desde ciclismo, triple salto, submarinismo e incluso carreras de velocidad, compitiendo por ser el mejor atleta. Los modos multijugador añadirán horas de diversión junto a toda la familia, pudiendo también usarse los controles tradiciones sin movimientos.
FX Interactive ha anunciado que la acción de combates, salvamento y milicia en el cielo llega de la mano del videojuego Take On Helicopters, un título de los creadores de Flashpoint que contará con más de 30 misiones variadas, que van desde situaciones de emergencia extrema, rescates de alta prioridad, misiones policiales y civiles, además de uso de equipamiento completamente militar.
El videojuego estará disponible en España el próximo 1 de marzo, en dos DVD de doble capa, en un título que abarca más de 17 gigas. Además, como la mayoría de lanzamientos FX, incluirá una guía valorada en 12,95 euros completamente gratis, costando el juego final solo 19,95 euros.
Namco-Bandai Europa ha detallado los contenidos digitales descargables que llegarán próximamente al videojuego de lucha Soul Calibur V, habiendo tres paquetes especiales disponibles.
- Paquete 1: este primer contenido estará disponible el día 3 de febrero, incluirá diferentes objetos para personalizar a los personajes, desde ropa, bikines, alas y pinturas. También inculirá la música de Soul Blade y Soul Calibur originales, a un precio recomendado a parte de 0,99 euros cada una u 80 Microsoft Points.
Empezamos el año bastante relajados por culpa de un enero muy flojo, pero los lanzamientos de febrero comenzarán a caldear el ambiente. De hecho este mes quedará guardado para el recuerdo por haber sido elegido para el lanzamiento de PS Vita en Occidente, acompañada a su vez de un catálogo de estreno ejemplar.
Pero no creáis que todo el atractivo de este mes se va a reducir al desembarco de la nueva portátil de Sony, porque el resto de plataformas también van a recibir interesantes movimientos en sus catálogos. Vamos a entrar de lleno en el repaso de lo que nos darán estos 29 días que tenemos por delante.
Portátiles: la hora de PS Vita
Dos meses después de su estreno en Japón, PS Vita llegará a Europa el próximo 22 de febrero. El segundo asalto de Sony al mercado portátil dispondrá de dos versiones a elegir, Wi-Fi y 3G, con 50 euros de diferencia entre ellas, y un catálogo de lanzamiento donde destacan ‘Uncharted: El abismo de oro’, ‘WipEout 2048’ y ‘Ultimate Marvel vs. Capcom 3’.
El potente desembarco se completa con ‘Ridge Racer’, ‘Rayman Origins’, ‘Ninja Gaiden Sigma Plus’, ‘FIFA 12’, ‘Virtua Tennis 4’, ‘Touch My Katamari’, ‘Shinobido 2: Revenge Of Zen’, ‘ModNation Racers: Road Trip’, ‘Dynasty Warriors Next’, ‘Formula 1 2011’, ‘Reality Fighters’, ‘Little Deviants’, ‘EveryBody’s Golf’, ‘Army Corps of Hell’, ‘Asphalt Injection’, ‘Dungeon Hunter’, ‘Lumines’ y ‘Michael Jackson The Experience’. Vamos, que habrá donde elegir con Vita.
Pero tened claro que la competencia no se va a quedar de brazos cruzados, y durante este mes en Nintendo 3DS veremos las llegadas de ‘Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos Londres 2012’, ‘Pac-Man Party 3D’ y ‘One Piece: Unlimited Cruise’ el día 10, y ‘Tekken 3D Prime Edition’ el día 17.
Damos el salto al salón de la mano de Microsoft, cuya bienvenida más sonada este mes será la de ‘Final Fantasy XIII-2’. La secuela directa de la última entrega de la célebre saga rolera saldrá a la venta este mismo viernes, para contarnos lo que fue de Lightning y compañía tras terminar su reciente aventura.
También en dos días daremos la bienvenida a ‘Metal Gear Solid HD Collection’, uno de los múltiples paquetes que prepara Konami para aprovechar el tirón nostálgico de sus principales series. En este caso nos permitirá disfrutar en alta definición de la segunda y la tercera entrega de la saga, así como del título portátil ‘Peace Walker’.
Sin movernos de este mismo viernes, toca anunciar también ‘Soul Calibur V’, la célebre serie de luchas con armas de Namco. Bajo mi punto de vista, la calidad de la misma ha ido decayendo desde el segundo capítulo, y la verdad es que no he visto nada en esta nueva entrega que indique un cambio en esa dinámica. ¿Conseguirá hacer que los que así pensamos cambiemos de opinión?
Uno que me alegra enormemente poder comentar es ‘Catherine’, juego que para nuestra sorpresa ha acabo llegando al mercado occidental. Este atípico título que mezcla diversos géneros y emplea el erotismo como evidente reclamo publicitario estará a la venta el próximo día 10 de febrero.
El mes viene bastante completo en líneas generales, y a los títulos ya mencionados tenemos que sumar ‘Rhythm Party’ hoy mismo, ‘NeverDead’ este viernes, ‘Gotham City Impostors’ el día 8, ‘Kingdoms of Amalur: Reckoning’ el día 9, ‘The Darkness II’ y ‘Grand Slam Tennis 2’ el día 10, ‘Binary Domain’ y ‘UFC Undisputed 3’ el día 17, ‘Syndicate’ el día 22, y ‘Asura´s Wrath’ y ‘Zumba Fitness Rush’ el día 23.
PlayStation 3: yo para ser feliz quiero destrozar camiones
En la consola de sobremesa de Sony es imperativo abrir la agenda con ‘Twisted Metal’, reboot de una saga mítica en el universo PlayStation, aunque no tan popular en Europa como en Estados Unidos. Desarrollado por Eat Sleep Play con David Jaffe al frente del diseño, pretende devolver todo el espíritu gamberro de la serie, pero aprovechando las posibilidades que ofrece una consola como PlayStation 3 para llevar la explosión a un nuevo nivel. A la vental el día 17.
Más colecciones reeditadas también aquí, en este caso ideal para los amantes de las plataformas con ‘The Jak & Daxter Trilogy Collection’. Los tres primeros títulos de la saga, originalmente editados en PlayStation 2, totalmente adaptados a los tiempos que corren y con el correspondiente material adicional. Todo ello disponible el día 29.
A esto naturalmente hay que sumar los multiplataformas comentados en la categoría de Xbox 360: ‘Final Fantasy XIII-2’, ‘Metal Gear Solid HD Collection’, ‘Soul Calibur V’ y ‘NeverDead’ este viernes, ‘Gotham City Impostors’ el día 7, ‘Kingdoms of Amalur: Reckoning’ el día 9, ‘Catherine’, ‘The Darkness II’ y ‘Grand Slam Tennis 2’ el día 10, ‘Binary Domain’ y ‘UFC Undisputed 3’ el día 17, ‘Syndicate’ el día 22 y ‘Asura´s Wrath’ el día 23.
Los últimos meses de vida de Wii están teniendo como particular aliciente la llegada de potentes títulos de rol, de los cuales el más esperado ha sido posiblemente ‘The Last Story’. Nintendo se ha hecho mucho de rogar con la edición de este juego fuera del territorio nipón, pero afortunadamente tomaron la decisión correcta y podremos disfrutarlo en nuestras casas el próximo día 24 de febrero.
Lamentablemente poco más hay que añadir en esta categoría, excepto ‘Zumba Fitness 2’ que llegará un día antes para intentar convencer a los amantes del ritmo y el deporte. Entre ambos lanzamientos, yo tengo bastante claro con cuál me quedo.
La versión para PC de ‘Alan Wake’ ha traído cola, pero superados los problemas en su desarrollo, será la propia Remedy quien se encargue de su publicación a través de Steam. Aún no tenemos fecha exacta para el lanzamiento, pero sabemos que estará disponible en la tienda digital de Valve durante este mes, así que atentos los interesados.
A dicho título podéis sumar los ya mencionados ‘Gotham City Impostors’ el día 7, ‘Kingdoms Of Amalur: Reckoning’ el día 9, ‘The Darkness II’ el día 10 y ‘Syndicate’ el día 22. Con todo lo dicho anteriormente, aquí os dejo el habitual calendario que tan práctico resulta para organizar nuestras compras.
Como parte de la Operación Blitzkrieg, dirigida a exponer a organizaciones neonazis, Anonymous ha reventado la web del partido American3rdPosition. Se trata de un partido nacionalista blanco. En la jugada han tomado, según cuentan, una buena cantidad de datos, incluyendo direcciones, teléfonos y mensajes de correo personales, que mostrarían una cara interna del partido mucho más dura y encendida que la que muestran al exterior. Lo más impactante es que afirman haber encontrado la conexión de muchos de los miembros del partido con Ron Paul, presidente del Partido Liberal y aspirante a candidato del Partido Republicano.
Ahora que ya ha transcurrido un tiempo prudencial desde que el FBI asaltara a punta de pistola la residencia del excéntrico dueño de Megaupload y provocara el cierre del famoso portal de descargas, es hora de hacer balance. ¿Has empezado a pagar por todo lo que antes descargabas, como esperaba la industria? ¿Vas al cine [...]
750.671 páginas vistas, 520.198 visitas y 570 comentarios. Tenemos 20.206 suscriptores al feed, 4.064 seguidores en Facebook y 3.795 en Twitter. Los sitios que más visitas nos trajeron, exceptuando buscadores, fueron Facebook, Twitter, Forocoches, Menéame y Kubuntu-es. El top 5 de los lectores que más comentaron queda así: ikki [UT]_Roxx Errepunto alejo MiguelRock Curiosidad de [...]
Aunque su espectacular e innovadora sucesora ya asoma en el horizonte, Wii sigue regalando auténticas obras maestras que formarán parte del inmenso legado que nos está dejando la consola de Nintendo. Uno de los últimos grandes juegos que recibirá será The Last Story, un RPG exclusivo desarrollado por la prestigiosa compañía [...]
El próximo viernes 3 de febrero se pondrá a la venta Final Fantasy XIII-2, secuela de Final Fantasy XIII, que acumula más de 6.2 millones de unidades vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento en marzo de 2010. La secuela mejora todos aquellos aspectos que menos gustaron a los fans de su [...]
¿Alguna queja sobre la escasa dificultad de muchos de los juegos que nos llegan últimamente? Bueno, pues en el próximo ?Kid Icarus: Uprising? de Nintendo 3DS contaremos con un selector de intensidad, que es como lo llaman ellos, que nos permitirá ajustar el nivel de dificultad hasta subirlo a nivel chaladura galáctica.
Dicen que una imagen vale más que mil palabras, pero Nintendo sabe que con un vídeo nos quita todas las tonterías de encima. En ?Kid Icarus: Uprising? podremos seleccionar la intensidad a la que queremos jugar de 0 a 9, pero ¿qué diferencia en cuanto a dificultad supondrá jugar en un nivel u otro? Esta comparativa en vídeo (nivel 2 contra nivel 9) resolverá nuestras dudas:
Tiene toda la pinta de que jugar a ?Kid Icarus: Uprising? con el selector de intensidad colocado en el 9 puede molar bastante, pero también creo que podemos acabar con los ojos salidos de las cuencas y con más de un dolor de cabeza. En cualquier caso habrá que probarlo. Y si es demasiado pues nada, lo ponemos al 5 y aquí no ha pasado nada, circulen.
Os recuerdo que el juego será lanzado en España el próximo 23 de Marzo.
Leo en Muy Linux que sale una nueva edición de The Humble Bundle para Android. The Humble Bundle es una recopilación de juegos de desarrolladores independientes con la particularidad de que el comprador es quién decide cuánto quiere pagar por el pack y hasta cómo se repartirá ese dinero entre la plataforma, los desarrolladores y asociaciones benéficas. Además, todos los juegos son multiplataforma y libres de DRM (aunque no libres). El modelo no debe irles mal porque llevan ya bastantes ediciones. ¿Qué os parece todo este sistema? ¿Hay negocio sostenible alrededor de esto? ¿Cuánto pagarías por el pack? ¿Has comprado alguna vez los juegos y puedes contar tu experiencia?
Leo en El Navegante, que el Tribunal Constitucional Alemán ha absuelto a una revista que enlazó software que permitía copiar CDs y DVDs con protecciones anticopia. La industria musical y de entretenimiento había demandado a Heise Online por fomentar la piratería. Los tribunales, no obstante, distinguen entre enlaces y contenido, y declaran que prohibir lo primero iría contra la libertad de expresión. La cuestión no ha sido por tanto si ése tipo de software es legal, sino si enlazarlo equivale a distribuirlo. El artículo recuerda, no obstante, que en España la Ley Sinde sí equipara el enlazar con alojar.
Llamada Radnet, contará con más de 55 contenidos exclusivos.
Radical Entertaiment ha confirmado que el videojuego de acción Prototype 2 contará con una exclusiva edición especial llamada Radnet, que contará con más de 55 contenidos exclusivos adicionales con respecto a la versión estándar. El juego saldrá así a la venta en estas dos ediciones el próximo 24 de abril en los sistemas de entretenimiento PlayStation 3 y Xbox 360.
Estos 55 contenidos especiales y exclusivos estarán disponibles durante las siguientes semanas a la puesta a la venta del título, incluyendo nuevos desafíos, avatares, temas, vídeos y extras que solo los usuarios que lo adquieran disfrutarán en el modo campaña. Además, habrá una recompensa especial para los usuarios que participen en todos los desafíos semanales.
Las últimas semanas no han traído consigo grandes lanzamientos en cuanto a videojuegos, pero la cosa empieza a animarse y esta vez tenemos algunas propuestas de lo más interesantes, principalmente tres y concentradas el viernes, el día en el que casi siempre llega “lo gordo”. No es que durante el resto de la semana no [...]
De todas las series que he podido ver durante los últimos años ?Breaking Bad? es sin duda una de mis favoritas. Todas sus temporadas me parecen soberbias, aunque alguien pueda decir que tal o cual capítulo no está a la altura o que ha flojeado en algún momento. No importa, el universo creado por Vince Gilligan (ha trabajado también en la serie ?Expediente X? como productor y guionista) y perfectamente protagonizado por Bryan Cranston en el papel de Walter White es difícilmente olvidable (menciono sólo a Cranston/White por no extenderme, pero todos los personajes son memorables).
¿Qué aspecto tendría un RPG de la época de los 8 bits basado en ?Breaking Bad?? Esa es la pregunta que los chalados de CollegeHumor han respondido en forma de vídeo. Han sabido capturar la esencia de los personajes y de las distintas temporadas que forman la serie y plasmarla de manera certera e hilarante en un vídeo de factura propia de algo menos de cinco minutos. Me salta una duda: ¿debo avisar sobre spoilers de la trama? Yo lo dejo caer, por si acaso. Allá va el vídeo:
Mientras lo veía no podía parar de reír. Tanto los diálogos como las opciones que podemos encontrar en los distintos menús son de lo más ocurrentes. A destacar también los enfrentamientos al más puro estilo ?Final Fantasy? (desbloquear a Heisenberg al usar un sombrero como ítem en plena batalla no tiene precio).
Leo en El Navegante, que el Tribunal Constitucional Alemán ha absuelto a una revista que enlazó software que permitía copiar CDs y DVDs con protecciones anticopia. La industria musical y de entretenimiento había demandado a Heise Online por fomentar la piratería. Los tribunales, no obstante, distinguen entre enlaces y contenido, y declaran que prohibir lo primero iría contra la libertad de expresión. La cuestión no ha sido por tanto si ése tipo de software es legal, sino si enlazarlo equivale a distribuirlo. El artículo recuerda, no obstante, que en España la Ley Sinde sí equipara el enlazar con alojar.
Tengo la impresión de que ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’, aun tratándose de un título de acción pura y dura similar a la que podemos encontrar en otros juegos en tercera persona como ?Gears of War?, por ejemplo, va a tener sus seguidores. Mi compañero R. Márquez decía que el lanzamiento de este nuevo título le producía cierta indiferencia. Yo le daré un voto de confianza. Quién sabe, quizás acaba siendo un buen título de acción.
Si el último vídeo que vimos de ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ nos permitía ver los 10 primeros minutos del juego, hoy os traigo otro fragmento de algo más de tres minutos de gameplay con una sorpresa: la aparición estelar de Nemesis que se produce a partir de la mitad del vídeo, más o menos. Si sois de los que no queréis saber nada más hasta que podáis comprar el juego mejor no le deis al play. Por si las moscas.
Hemos llegado a un punto con algunos juegos en el que con tanto vídeo dejamos poco margen a la sorpresa, pero ¿quiénes somos nosotros para negarle la posibilidad de ver todo este material a aquel que así lo desee? Ahí están los vídeos y las imágenes, cada cual que decida lo que quiere ver y lo que no.
Os recuerdo que ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ será lanzado en nuestro país el próximo 23 de Marzo para PC, PS3 y Xbox 360.
Heavenly Sword fue la primera gran exclusiva de Playstation 3 que no consiguió convertirse en el vendeconsolas que Sony pretendía, pero que aguanta con vigor el peso de los años y sigue siendo un indispensable en la colección de cualquier jugón de la hija mayor de la compañía japonesa. El juego nos cuenta la historia [...]
Desde finales de 2010 venían sonando los rumores, y finalmente Sony ha confirmado que Kaz Hirai se convierte en su nuevo presidente y CEO. El japonés tomará de forma oficial el próximo 1 de abril el puesto de Howard Stringer, condenado tras haber sumido a la compañía en cuatro años seguidos de pérdidas.
De esta forma, Hirai dejará su puesto al frente de Sony Computer Entertainment, donde era el máximo responsable de todo lo relativo a la marca PlayStation. Con esta elección, el gigante de la electrónica está reconociendo también el peso específico que los videojuegos tienen en la compañía, pues de hecho es la división que mejor le ha funcionado últimamente.
Hirai, nacido en Tokio en 1960, ha estado ligado a Sony desde que se graduó en la International Christian University en 1984. En 1995 se unió a Sony Computer Entertainment, reemplazando en 2006 a Ken Kutaragi como presidente de esta división y un año después también como CEO. Tras el anuncio de hoy, más alto ya no puede llegar en la empresa.
Hoy empieza febrero y con él un mes lleno de ofertas irresistibles para los usuarios de la plataforma online de pago de Playstation 3, y entre ellas están incluso varias cosas con coste cero, así que no os las perdáis. Empezamos por lo que está disponible desde hoy, encabezado por el retorno del clásico The [...]
Me he topado con La Verdadera Diferencia entre Git y Mercurial, un artículo que repasa y compara la forma en la que Git y Mercurial, quizás los dos sistemas de versiones distribuídos más populares, almacenan y transmiten las versiones de los archivos y cómo se representan las ramas. El artículo es largo y duro técnicamente (y además en inglés) pero muy interesante e instructivo respecto al tema de formas de almacenamiento eficiente de datos.
A estas alturas todos tenemos claro que cuando los fans de un juego se lo proponen son capaces de lanzar verdaderas joyas en multitud de formatos que pueden ir desde el simple dibujo hasta el cuadro; desde figuras hasta pasteles; desde un falso tráiler hasta un cortometraje. Son muchos los ejemplos, pero todos cuentan con un elemento común: el más absoluto cariño hacia la obra original.
El tráiler de ?Zelda: The Lost Oracle?, obra de un animador canadiense llamado Joel Furtado, es con toda probabilidad una de las mejores piezas de este tipo que se han visto en mucho tiempo. Furtado ha jugado a imaginar cómo podría ser un nuevo juego dentro de la saga de Nintendo y ha creado un tráiler que os dejará con la boca abierta por su belleza y su factura técnica:
Como habréis podido comprobar, se trata de un homenaje al ?The Legend of Zelda: The Wind Waker? y a su aspecto gráfico basado en el Cel shading. Digamos que Furtado nos propone algo así como una secuela de dicho título realizada para la futura Wii U. Una secuela que todos ahora mismo deseamos que acabara siendo realidad.
Creo que podría ver este vídeo una vez tras otra sin cansarme.
Las últimas imágenes sobre ?Yesterday?, el próximo juego de Péndulo Studios (estudio de desarrollo español responsable de aventuras gráficas como las dos entregas de ?Hollywood Monsters? o la saga ?Runaway?), llevan un par de días dando vueltas por Internet y todavía no las habíamos traído por aquí. Vamos a solucionarlo.
El pasado mes de Noviembre Péndulo Studios anunció el futuro lanzamiento de ‘Yesterday’, su próxima aventura gráfica para PC, y mi compañero R. Márquez nos habló de ello. Se trata de una historia bastante más oscura que el resto de títulos de Péndulo. Una historia en la que sus creadores se alejan del tono eminentemente cómico de sus anteriores trabajos y nos proponen un thriller con un par de detectives que deberán investigar un par de casos extraños.
Por un lado el asesinato de una serie de mendigos cuyos cadáveres están calcinados, mientras que por el otro tendrán que averiguar por qué narices hay una serie de personas sin relación entre sí en cuya palma de la mano aparece una cicatriz en forma de Y.
Henry White y un tal Cooper son los detectives de los que hablaba, aunque a ellos se añadirá un tercer personaje al que le han borrado la memoria llamado John Yesterday que, a buen seguro, será la pieza clave de todo.
Os dejo con una galería de imágenes de ?Yesterday? y con la esperanza de que el juego vea la luz el próximo mes de Marzo, como todo parece apuntar aunque no tengamos fecha de salida confirmada.
No tengo una memoria demasiado prodigiosa que digamos, pero creo recordar que la mayoría de simuladores de vuelo que tenemos a nuestro alcance nos suelen sentar tras los mandos de un avión, sea del tipo que sea. ?Take on helicopters?, por otro lado y tal y como su nombre se encarga de señalarnos bien claramente, nos traslada al interior de un helicóptero. Creo que merece la pena echarle un vistazo.
En la nota de prensa que nos ha hecho llegar FX Interactive, encargados de la distribución de ?Take on helicopters? en nuestro país, nos cuentan que la propuesta del título de Bohemia Interactive (son los desarrolladores de las sagas ?Operation Flashpoint? y ?ARMA?, además de proveedores de simuladores de guerra del ejército estadounidense) pasa por ofrecer una experiencia lo más realista posible. Asumiremos el papel de Tom Larkin, hijo menor de una leyenda de la aviación norteamericana y fundador de la compañía Larkin Aviation, y nuestro principal objetivo será evitar la quiebra de dicha compañía.
?Take on helicopters? nos llegará el próximo 1 de Marzo para PC totalmente localizado en español y nos ofrecerá una inmensa extensión de terreno que sobrevolar (solamente en Asia contaremos con más de 14.000 Km cuadrados) y en la que llevar a cabo todo tipo de misiones, incluso en modo multijugador: rescatar rehenes, operaciones de vigilancia y asalto, persecuciones policiales, apoyo aéreo, etc.
La Oficina de software libre de la Universidad de Granada organiza el próximo marzo el Tercer Hackaton de Proyectos de Software Libre en la escuela de informática y teleco de la misma universidad. El evento consiste en reunir voluntarios en equipos para trabajar en proyectos del pasado concurso de software libre de la UGR, con el objeto de dar impulso a aquellos proyectos y aprender a trabajar en equipos de desarrollo. Si te interesa, recuerda que es imprescindible registrarse.
Si a muchos ya nos gustaba la propuesta de The Humble Bundle tal y como estaba, ahora la cosa se pone más interesante todavía: Android se suma a las plataformas para las que hasta hace poco podíamos comprar estos packs de juegos. De esta forma podremos jugar a los títulos del nuevo Bundle en Mac, Windows, Linux y Android.
Os recuerdo el funcionamiento de The Humble Bundle. Se trata de un pack de juegos independientes cuyo precio fijamos nosotros al adquirirlo. Podemos decidir, además, cómo queremos que se reparta nuestro dinero entre los desarrolladores, fundaciones benéficas y Humble Bundle Inc., los encargados de poner en marcha todo el tinglado (aquí hablé sobre los bundles de juegos indies, por si queréis saber más).
Mientras escribo estas líneas han vendido 62.700 bundles, los cuales han generado algo más de 368.200 dólares siendo la media de 5,88 dólares por bundle. Los tres juegos incluidos inicialmente son ?Anomaly: Warzone Earth?, ?Osmos?, y ?EDGE?, a los que hay que sumar el excelente ?World of Goo? si superamos la media a la hora de rascarnos el bolsillo. Todo sin DRM y, además, con la banda sonora de cada juego de regalo. Buen movimiento el de Humble Bundle incluyendo Android, sin duda.
Recientemente, la organización de defensa de los derechos (civiles) "digitales" en Europa, European Digital Rights (EDRi) ha publicado un par de documentos muy interesantes. En EU surveillance podemos conocer la situación de los mecanismos, normativas y ámbitos de actuación de la vigilancia de los individuos así como el control y seguimiento de datos que se están realizando en la Unión Europea. En Activist guide to the Brussels maze se nos presenta una magnífica, y abreviada, guía para conocer, y actuar dentro de, el laberinto burocrático de las instituciones políticas de la capital "administrativa" de Europa, esto es, Bruselas; con el objetivo de potenciar y facilitar el activismo y las iniciativas sociales.
Es el contenido digital descargable gratuito para los que reservaran el título.
Deep Silver ha anunciado que el videojuego Risen 2: Dark Waters, con fecha de lanzamiento prevista para el día 27 de abril, contará con un contenido digital descargable completamente gratuito para todos aquellos jugadores que reserven el título. Conocido como la Isla del Tesoro, ofrecerá una misión adicional en la que los jugadores se embarcarán para encontrar el tesoro del capitán Steelbeard.
Para todos aquellos jugadores que no hayan efectuado la reserva del título antes de su puesta a la venta, el contenido DLC tendrá un valor de 9,99 euros en el servicio PlayStation Network y un valor de 800 Microsoft Points en el servicio Xbox Live.
¿Estáis contando los días para que se lance ?Mass Effect 3?? Nosotros sí, desde luego. Y es que estamos ante uno de los grandes títulos del 2012 y además llevamos años esperándolo. Quiero que mi comandante Shepard vuelva a surcar el espacio a bordo de la Normandía mientras reparte estopa entre los Segadores.
Por fortuna queda poco y como es habitual el nuevo material va apareciendo día tras día. Que si nuevas fotos, que si el vídeo de un modo de juego, que si te hablo de los actores de doblaje? lo que sea para que la fiesta no decaiga y cada vez tengamos más ganas de ?Mass Effect 3?. Hoy aparecen seis nuevas fotos a altísima calidad. ¿Las vemos?
Galería de fotos
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Recordad que será el día 8 de Marzo cuando podamos acercarnos a por nuestra copia. Si sois usuarios de PC no olvidéis repasar los requisitos mínimos no sea que al final acabéis teniendo una desagradable sorpresa y el juego no os funcione todo lo bien que debería. El que avisa no es traidor y todavía recuerdo el chasco que me llevé con el ?Knights of the Old Republic? hace unos años.
Supongo que hartos de escuchar lo chulo que es el RPG occidental y lo mal que anda el JRPG, a CAPCOM le dio por pensar que, en lugar de reinventar lo que conocían, se dedicarían a copiar al enemigo extranjero. Así las cosas, resulta extraño el origen de este ‘Dragon´s Dogma’. Es como si Bioware sacara un juego de rol con combates por turnos y personajes de aspecto emo. No me malinterpretéis, la última apuesta de los japoneses es muy valiente, y más teniendo a esa bestia parda llamada ‘Skyrim’ rondando por estos lares.
Pues bien, sabíamos que teníamos nueva IP (solo por eso, el juego merece nuestro apoyo), pero es que ahora además ya hay fecha de salida, y no solo eso, por si alguien dudaba si comprar el juego, CAPCOM se ha asegurado aliñar este ya de por sí atractivo plato con una guinda ineludible: Nada menos que acceso a la demo de‘Resident Evil 6’.
‘Dragon?s Dogma’ llegará a Europa el 25 de mayo con un código que permitirá el acceso a la demo de ‘Resident Evil 6’. Los usuarios de Xbox 360 podrán despacharse con el esperadísimo juego de terror el 3 de julio, quedándose los poseedores de PS3 con las ganas hasta nada menos que el 5 de septiembre.
Mientras unos se vuelven locos de alegría y otros se dan cabezazos contra la pared, que el resto disfrute del siguiente trailer sobre la historia que nos espera en ‘Dragon´s Dogma’. Desde luego, los dragones han venido para quedarse.
¿Hay algo más feo que ser acusado de plagio? Eso es lo que deben haber pensado en Zynga esta semana ya que han sido acusados dos veces. Pero la más llamativa y la que más polvareda levanta es sin duda la de NimbleBit Studios. Adjuntando un gracioso documento con capturas de pantalla que evidenciaban la similitud entre su ?Tiny Tower? y uno de los últimos lanzamientos de Zynga, ?Dream Heights?, ponían en jaque a la reina de los juegos de facebook.
La contestación no ha tardado en llegar y ha sido de parte del CEO de Zynga, Mark Pincus. Por supuesto se defiende y lo hace atacando. Acusando a NimbleBit de oportunistas, de basarse ellos también otros juegos y recalcando que esto no va de ser oginales si no de ser los mejores y ahí, según su opinión, Zynga gana.
?No necesitamos ser los primeros en llegar al mercado. Necesitamos ser los mejores de ese mercado.?
?Hay géneros en los que vamos a entrar ya que conocemos lo que interesa a nuestros jugadores y necesitamos estar donde estén los jugadores. Nosotros hacemos evolucionar los géneros, hacemos juegos gratuitos, sociales y accesibles a la mejor calidad.?
?Respecto a ?Dream Heights? (juego acusado de ser un plagio de ?Tiny Tower?) y el género de las torres es importante señalar que esta categoría ha existido desde 1994 con juegos como ?Sim Tower?. En iOS han existido ?Yoot Tower?, ?Tower Up?, Tower Town?, ?Tower Blocks y ?Tiny Tower?. Tal y como nuestros juegos, las mecánicas y las innovaciones sociales han inspirado y acelerado la industria del videojuego. Son esos 30 años de trabajo duro los que nos han inspirado para crear ?Dream Heights?.?
30 años de trabajo, el sudor de todos aquellos que han desarrollado videojuegos y se han partido los cuernos para hacerlos divertidos y adictivos. De ellos bebe Zynga su inspiración y no en el juego de un pobre estudio independiente. Ian Marsh, de NimbleBit, no ha tardado en responder como es lógico.
?Si echas un vistazo antes de desenfocar la vista como sugiere Pincus te encontrarás con innumerables coincidencias y detalles que han sido copiados o diseñados para ser idénticos a ?Tiny Tower?. Elementos clave de las mecánicas de juego, reglas? no hablo de las similitudes generales que puedan tener dos juegos del mismo género.?
?¿Por qué existen cinco tipos de negocio como en ?Tiny Tower?? ¿Y cinco habitantes por apartamento en lugar de seis o de cuatro? El ascensorista VIP de los dos juegos hace lo mismo y los negocios pueden tener exactamente tres trabajadores que producirán exactamente tres productos que se almacenan de la misma manera que se hace en ?Tiny Tower?. ¡Incluso los tutoriales del principio siguen exactamente los mismos pasos!.?
¿Cómo se te debe de quedar la cara cuando una gran compañía se ?inspira? en tu juego para realizar otro que va a ser competencia directa tuya y encima se atreve a decirte que no, que ellos se inspiran en la historia del videojuego?
Hace escasos cinco días Valve sorprendía a propios y a extraños lanzando una versión para iOS y Android de su popular Steam. Aunque en el fondo no había para tanto ya que la aplicación no permitía comprar nuevos juegos para nuestros smartphones.
Estaba pensada para ser una especie de cliente portátil y acceder a nuestra lista de contactos, chatear con ellos, ver a qué juegos están viciándose, navegar por el catálogo de juegos para PC, comprar uno a distancia para aprovechar una oferta momentánea? ese tipo de cosas.
El caso es que se lanzó en beta (aunque la hubieses descargado puede que el servicio no estuviera disponible para ti ya que se elegía a diferentes usuarios de modo aleatorio y se les daba acceso) y hoy ha pasado a ser la versión finalizada. En principio todos tenéis acceso con vuestra cuenta de usuario. Podéis probarlo y decirnos qué tal. Esperemos que la siguientes actualizaciones conviertan esta aplicación en algo indispensable para todo jugón. De momento es más la gracia que otra cosa.
Yo diría que a estas alturas ya se ha intentado casi de todo para luchar contra la piratería. Hemos llegado a extremos insólitos e incluso parece que a los usuarios de internet casi se nos convierte en presuntos culpables hasta que no se demuestre lo contrario. Sí, la piratería es una lacra y deberíamos encontrar la mejor manera para destruirla pero encontrar la tecla es complicado y hay unos límites que no se pueden traspasar.
Otros, en cambio, prefieren luchar contra ella de manera más positiva pensando que en el fondo todo lo malo también acarrea algo bueno. Es el caso de Mikael Hed, director de Rovio, que se inclina por no seguir el camino que tanto la industria de la música como la del cine están empeñadas en seguir. La piratería, dice, al final puede ser más negocio.
Luchar contra ella llevando a los piratas a los juzgados es complicado y sólo han apoyado esa idea cuando lo pirateado daña directamente a la marca o a los usuarios. De hecho cree que parte del éxito pasa por dejar de ver a los que juegan como precisamente eso, usuarios, y convertirlos en fans. Si pierden a los fans, el negocio está muerto.
?Tenemos algunos problemas con la piratería, especialmente en Asia en donde no hay productos oficiales. La piratería puede no ser algo necesariamente malo, puede aumentar nuestro negocio al final.?
Mikael Hed considera que aunque el dinero que ganan los piratas no vaya para Rovio al final es dinero que se ahorran de invertir en publicidad. Claro que el caso de Rovio es excepcional ya que gran parte de su negocio pasa por la venta de merchandising del juego.
Considerar a la piratería como un medio publicitario gratuíto que te evita invertir mucho para dar a conocer el juego. Está claro que si eres una máquina engrasada de hacer dinero vendiendo peluches como ?Angry Birds? la cosa funciona pero? ¿Y si eres un pequeño estudio que, por supuesto no puede fabricar peluches, y tu futuro depende de las ventas que hagas? ¿Qué pasa entonces si te piratean 5.000 personas y te compran el juego 150? Pues pasa que desapareces y la parte buena de la piratería no la acabas de ver del mismo modo.
Origin.com y Eletronic Arts han anunciado que las ofertas del servicio estarán disponibles con los videojuegos de Los Sims, incluyen la reserva de Los Sims 3: Retiro con clase. Los descuentos serán aplicados automáticamente en la página web:
La plataforma de EA cuenta con una gran cantidad de videojuegos digitales disponibles, incluyendo además sistemas de logros y la posibilidad de usar la nube para guardar tus partidas y los propios videojuegos.
Junto con NTT planean utilizarlo a través de Nintendo DSi, de momento, en estudiantes con discapacidades.
Nintendo y la compañía de móviles NTT están colaborando para crear un nuevo sistema de reconocimiento de voz para Nintendo DSi capaz de transcribir la voz en texto. Este sistema, en principio, sólo será utilizado para ayudar a los estudiantes con discapacidades.
El sistema hará uso de la nube con el fin de que los estudiantes almacenen los textos y las grabaciones y puedan volver a ellos más adelante. La idea pretende que las DSi se conviertan en pequeñas pizarras personales.
EL viernes día tres de febrero ‘Final Fantasy XIII-2’ llegará a las tiendas (aunque sé de buena tinta que ya está en algunas peleando por salir de los almacenes) y, viendo los primeros análisis de la prensa especializada, parece ser que Square Enix ha encontrado algo de coherencia en el revuelo que el público montó alrededor de ‘Final Fantasy XIII’.
Se acabó la excesiva linealidad del anterior título, es más, por lo que se cuenta,‘Final Fantasy XIII-2’ es tan poco lineal que se deja de lado el habitual peso argumental de la franquicia para dar cancha a la quebradiza narrativa de los viajes en el tiempo. Romperemos una y otra vez la línea de la historia principal para crear nuevos caminos. Queríais libertad, pues tomad dos tazas.
Creo que no me equivoco al pensar que todos cruzamos los dedos para que ‘Final Fantasy XIII-2’ suponga un nuevo comienzo en la franquicia, un nuevo enfoque que haga reverdecer laureles pasados. Parece que por fin público y compañía podrían de nuevo encontrar la sintonía. Si es así, después de eso ya sabéis, a esperar que ‘Final Fantasy Versus XIII’ temine por confirmar esta nueva y (y deseada) tendencia.
Por una vez, un Récord Guinness que merece la pena celebrar y difundir. Imagina juntar 1.000 jugadores para una partida online legendaria. Eso es lo que han pensado en el estudio sueco MuchDifferent, que para batir el Récord Guiness con más jugadores conectados simultáneamente en la misma partida han montado un FPS con un motor [...]
Los usuarios de Nintendo 3DS podrán ver, desde esta semana, los cortos nominados a los Oscar 2012.
El Canal Nintendo Video de Nintendo 3DS comenzará este jueves 2 de febrero a recibir los cortos de animación en 3D de BreakThru Films. Magic Piano, el corto preseleccionado para los Oscar de 2012, será el primer de los vídeos distribuidos a través de SpotPass.
Bajo la dirección de Martin Clapp, el piano de Lang Lang y la música de Chopin darán vida a la historia de Anna, quien se separa de su padre cuando éste va en busca de trabajo a Londres. A lo largo de ocho clips podremos saber cómo transcurre la historia de Anna.
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